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Splashteam (logo)
Splashteam
81 rue Guillaume Janvier
34070 Montpellier
France

Date : 17.07.2020
Reference : AFJV-EINF1823-18194

Splashteam

Spashteam est le studio indépendant auteur du jeu Splasher sorti en 2017 sur Steam et consoles. Notre second projet Sbirz est un jeu de plateforme en 3D, co-dirigé par les Montpelliérains Romain Claude et Marie Marquet.

Senior Directeur(trice) Artistique


Freelance Montpellier (34)

Position Duties

Nous sommes à la recherche d'un.e DA pour notre nouveau jeu 3D en cours de réalisation : Sbirz.

En tant que DA, vous serez en charge de concevoir l'identité graphique du jeu et d'en assurer la supervision tout au long de la production. Votre mission sera dans un premier temps de réaliser les concepts arts des personnages et des environnements pour poser la direction. Dans le jeu les personnages sont en 2D et animés avec Spine, tandis que les environnements sont en 3D. En collaboration avec un artiste 3D et un Level Designer, votre rôle en production sera donc d'assurer le suivi du passage en volume de vos concepts, mais aussi de leur rendu (colorimétrie et autres réglages). Côté personnages vous travaillerez en collaboration avec une Animatrice 2D, l'idéal étant que vous maîtrisiez vous même l'animation, afin de prendre à votre charge les éléments les plus cruciaux du gameplay comme par exemple le héros du jeu.

Vos missions
  • Imaginer un univers graphique unique, dans le respect des contraintes imposées par le gameplay, le lore et le scénario du jeu
  • Créer un style visuel cohérent et original
  • Réaliser les concepts pour l'ensemble des éléments du jeu (personnages, environnement et autres ingrédients)
  • Superviser la création artistique afin d'assurer le maintien d'une vision unifiée au sein de l'équipe lors de la production d'assets 2D et 3D
  • Animer les personnages principaux

Candidate Profile

  • Au moins une expérience significative en tant que DA sur un projet d'envergure (grosse production indépendante et/ou AAA).
  • Solides compétences en concept art
  • Etre à l'aise avec le travail sous contraintes de gameplay, à l'aise avec le principe d'itération, et toujours chercher à se positionner au service de l'expérience de jeu.
  • Forte autonomie (capacité à prendre des initiatives et à gérer sa propre liste de tâches)
  • Capacité à superviser le travail effectué par d'autres et à suggérer des améliorations si nécessaire
  • Capacité à présenter ses idées, à communiquer la direction artistique et à formuler des critiques constructives

Sont des plus significatifs :
  • Avoir déjà supervisé en tant que DA une production de jeu 3D de A à Z
  • Maîtriser l'animation 2D et être à l'aise avec un logiciel de type Spine

Additional Information

  • Salaire selon expérience
  • Télétravail envisageable
  • Possibilité d'être freelance ou salarié.e

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CV - Portfolio
To: Responsable du recrutement
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