Menu
38 lecteurs
Runes Studio (logo)
Runes Studio

14000 Caen
France

Postée le : 06.11.2026
Référence : AFJV-EINF1868-29187

Runes Studio

Runes, studio de jeu vidéo basé à Caen, recherche un·e Technical Artist Unity pour une mission de 4 à 6 mois. Votre objectif : poser des bases solides pour notre pipeline de rendu URP et nos shaders, puis transmettre ces outils à notre équipe dev pour qu'elle soit autonome l'année suivante.
Runes Studio est un studio d'une trentaine de personnes.
Notre objectif est de mettre au premier plan la qualité de vie de nos équipes afin d'enrichir notre créativité et de créer les jeux vidéo les plus inclusifs possibles. Nos derniers projets sont des jeux aux 3C type top-down (de différents types : Battle Arena, Aventure, Roguelite, Craft-Survie, Tactique).

Technical Artist (Unity) - URP & Shaders (F/H) - M


0 candidat • CDD Caen (14)

Description du poste

En lien avec les leads techniques et artistiques, vous :
  • mettez en place et configurez la Universal Render Pipeline du projet : réglages de rendu, éclairage, post-process (Volumes) et Renderer Features si besoin ;
  • concevez et optimisez les shaders et matériaux du projet (Shader Graph et/ou HLSL), sous forme de matériaux de base simples à utiliser par les artistes ;
  • analysez et optimisez les performances des Shaders ;
  • créez des outils et presets simples qui facilitent le travail de l'équipe artistique dans Unity ;
  • documentez vos choix et vos outils (catalogue de shaders, guides de préparation des assets) ;
  • formez l'équipe de programmation, pour qu'elle puisse utiliser et faire évoluer ces outils après votre départ.
Livrable de fin de mission : un pipeline URP stable, une bibliothèque de shaders documentée et une passation à l'équipe.

Profil recherché

$Indispensable
  • au moins une production de jeu professionnelle menée sous Unity ;
  • solide maîtrise des Render Pipelines de Unity, en particulier l'URP ;
  • solide maîtrise des shaders sous Unity (Shader Graph et/ou HLSL / ShaderLab) ;
  • envie d'expliquer et de transmettre : vous savez rendre vos outils et vos connaissances utilisables par des artistes non techniques.

$Apprécié
  • C# pour des outils d'éditeur Unity ;
  • outils de profilage et de debug du rendu (Profiler, Frame Debugger, RenderDoc) ;
  • bonne culture artistique (lumière, couleur, composition) ;
  • logiciels 3D et texturing
  • expérience de mentorat ou de documentation pour une petite équipe ;

Informations supplémentaires

  • Lieu : le studio se trouve à Caen (14) mais le télétravail est possible
  • Date de début : janvier 2027
  • Type de contrat : CDD. Freelance possible.
  • Rémunération : 35-45k euros brut annuel selon expérience.

$Quelques avantages
  • Mutuelle prise en charge à 100%
  • Congé parental de 12 semaines
  • Plan d'intéressement à la réussite du studio
  • Pas de crunch, pas de réunion après 17h
  • Horaires flexibles au choix des membres de l'équipe
  • Un environnement de travail inclusif et respectueux
  • Des aménagements construits en commun pour répondre à vos besoins spécifiques
  • Une politique de télétravail flexible (sauf profils juniors)

Chez Runes Studio, nous sommes toutes et tous persuadé·es que la qualité d'un jeu passe par le bien être de l'équipe qui le produit et nous nous adaptons de ce fait, dans la mesure du possible, aux besoins de celle-ci.
Nous avons à coeur de constituer des équipes diversifiées afin d'enrichir notre créativité et de créer les jeux vidéo les plus inclusifs possibles.
Engagement en faveur de l'inclusion : Chez Runes Studio, nous croyons que chaque talent mérite une chance. Si votre profil ne correspond pas à 100% à cette liste de critères, mais que vous faites preuve de curiosité et d'envie d'apprendre, nous serons ravi·es de pouvoir étudier votre candidature. En outre, les bureaux sont accessibles aux personnes à mobilité réduite (accès à l'immeuble, aux bureaux et aux toilettes) et nous développons les aménagements du poste de travail selon les besoins spécifiques des personnes.

A fournir

Pour candidater, merci de joindre un CV et un portfolio montrant du travail dans le moteur : shaders, setups d'éclairage, outils ou breakdowns techniques.

A l'attention de : Responsable du recrutement
PostulerRetour
  • Share
  • Follow