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Atlas V Studio (logo)
Atlas V Studio
13 rue de mont-louis
75011 Paris
France

Postée le : 11.03.2026
Référence : AFJV-EINF1959-28817

Atlas V Studio

Atlas V est un studio parisien spécialisé dans la création d'expériences interactives et immersives. Après plusieurs années à produire des oeuvres VR primées et reconnues à l'international, le studio renforce aujourd'hui sa position dans le jeu vidéo en développant une nouvelle génération de jeux immersifs casuals, accessibles et visuellement distinctifs. Nous avons produit aussi bien des jeux casual comme Jabu Jabu sur Horizon Worlds ou Scan or Scam sur Quest que des IP internationales telles que Mobile Suit Gundam : Silver Phantom ou Wallace and Gromit : The Grand Getaway.

Animator / Tech Anim


0 candidat • CDI Paris (75)

Description du poste

$Vos objectifs
  • Donner vie à nos personnages et univers à travers des animations fluides, expressives et optimisées.
  • Concevoir et maintenir des systèmes de rigging et des pipelines techniques pour garantir l'efficacité de la production.

$Missions

En tant qu'Anim / Tech Anim, vous serez directement rattaché·e au Lead Art et travaillerez en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques & design.

1. Production d'Animation & Rigging
  • Créer des animations de haute qualité (Keyframe et nettoyage Mocap) pour des personnages, créatures et objets interactifs.
  • Concevoir, construire et tester des rigs ainsi que des systèmes de skinning adaptés aux contraintes du temps réel.
  • Assurer la mise en place et le réglage des graphes d'animation dans le moteur de jeu.

2. Architecture Technique & Pipeline
  • Définir et optimiser les workflows d'animation pour améliorer la productivité de l'équipe créative.
  • Garantir la propreté technique des assets et le respect des budgets de performance (optimisation des skeletons, nombre de bones, etc.).

3. Collaboration & Qualité
  • Travailler avec les équipes Art et Code pour résoudre les défis techniques liés aux déformations et à l'intégration des mouvements.
  • Documenter les processus techniques et partager vos connaissances pour élever le niveau global du studio.
  • Assurer une veille constante sur les nouvelles technologies (IA, rigging procédural) pour anticiper les évolutions du secteur.

Profil recherché

  • Expérience confirmée d'au moins 5 ans en animation et rigging dans l'industrie du jeu vidéo (Mobile, VR ou Casual de préférence).
  • Maîtrise experte d'outils comme Maya ou Blender.
  • Maîtrise d'Unity et des pipelines associés
  • Solides compétences en rigging technique et compréhension profonde des contraintes d'optimisation temps réel.
  • Excellente communication et capacité à travailler dans un environnement pluridisciplinaire.

Informations supplémentaires

$Notre process de recrutement

Notre process de recrutement se fait en 4 étapes :
  • Un premier appel rapide de qualification.
  • Un entretien métier d'environ 1h.
  • Un test technique lié au poste (Rigging / Animation).
  • Un entretien de "fit" d'environ 30 à 45 minutes pour parler de vous, de nous, et voir si on pense qu'on peut bien travailler ensemble !

$Nous offrons
  • CDI dès que possible sur Paris 11e
  • Emploi cadre
  • Ticket restaurant Swile 10 euros / jour (50% pris en charge par l'employeur)
  • 50 % mutuelle (Allianz), 50% transports (selon réglementation en vigueur)
  • Forfait Mobilité Durable

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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