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Eugen Systems

75002 Paris
France

Postée le : 20.09.2025
Référence : AFJV-EINF198-28433

Eugen Systems

Eugen Systems est un développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant depuis plus de 25 ans.
Vous rejoignez une société française de 36 personnes situées dans la France entière avec une équipe technique de 19 ingénieurs.
Nous sommes les leaders mondiaux des jeux de simulation tactique militaire sur PC avec plus de 40% de notre chiffre d'affaires réalisé aux Etats Unis.

Notre catalogue de jeux compte la série Steel Division vendue à plus de 1 million d'exemplaires, la série Wargame vendue à près de 3 millions d'exemplaires, RUSE et Act of War.

Notre dernier titre WARNO est sorti le 23 mai 2024 - après un Early Access de 2 ans - il est plébiscité par nos fans (plus de 80% de reviews positives sur plus de 13 000 reviews) . Warno a dépassé les 500 000 ventes. Plusieurs DLCs sont sortis et d'autres sont en cours de développement.

Nos passions : les jeux vidéo, la stratégie, et l'histoire. Notre obsession : proposer à nos joueurs des challenges intellectuels toujours plus intéressants, à travers les meilleures expériences de jeux de stratégie en temps réel.

Nous avons collaboré avec les plus grands éditeurs, tels qu'Ubisoft, Atari, Paradox et Focus.

Nous sommes éditeur de nos titres (franchise Wargame, Steel Division 2, WARNO, Act of Aggression) depuis plus de 5 ans afin d'avoir une relation plus directe avec les fans de nos titres.

Nos jeux sont régulièrement mis à jour (DLC, contenu gratuit, fonctionnalités nouvelles...) afin de bâtir une relation de confiance avec notre communauté de joueurs. Nous avons une communication constante avec nos fans avec plus de 250 Dev Diaries sur Steel Division 2 et plus de 200 Dev Diaries sur WARNO.

Graphiste 3D Senior - Blender, Substance,Scripting


3 candidats • CDI Télétravail (00)

Description du poste

En télétravail 5 jours par semaine, vous participez à la réalisation de nos titres.

Vos missions
  • Concevoir et produire des assets 3D de haute qualité (personnages, environnements, accessoires, FX) optimisés pour le temps réel.
  • Utiliser Blender pour la modélisation, le rigging, l'animation et l'optimisation des assets.
  • Employer Substance Painter pour des textures PBR réalistes et stylisées.
  • Développer des scripts et outils automatisés (Python...) pour accélérer et fiabiliser les workflows de production.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes design, technique et artistique pour garantir cohérence visuelle et performance.
  • Contribuer au développement du pipeline artistique et encadrer les profils plus juniors.

Profil recherché

  • Expertise confirmée en Blender (modélisation, texturing, rigging, animation).
  • Maîtrise avancée de Substance Painter pour la création de textures PBR temps réel.
  • Compétences en scripting (Python pour Blender ...).
  • Bonne compréhension des contraintes techniques des moteurs de jeu.
  • Capacité à gérer des pipelines complexes, sens du détail et de l'optimisation.
  • Portfolio solide montrant des assets 3D variés (personnages, environnements, props).
  • Autonomie, créativité, esprit d'équipe et goût pour l'innovation.

A fournir

CV + Book

A l'attention de : Virginie Lefebvre
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