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Kalank Games (logo)
Kalank Games
144 route de Vars
16160 Gond-Pontouvre
France

Postée le : 24.08.2026
Référence : AFJV-EINF2081-29074

Kalank Games

Fondé en 2017 et installé à Angoulême, Kalank est un studio de développement de jeux vidéo et un éditeur en forte croissance. L'équipe réunit aujourd'hui plus de 25 personnes au quotidien, dont une équipe artistique pluridisciplinaire, et mène une dizaine de développements par an sur tous types de plateformes : VR, mobile, PC, consoles.

Nos productions couvrent trois modes de travail : la prestation pour des éditeurs et des marques, le codéveloppement aux côtés d'équipes tierces, et la création interne. Les cycles de production sont courts, de 6 à 24 mois, ce qui offre une grande variété de projets, d'univers et de sujets artistiques. Parmi nos titres récents : Smurfs Flower Defense (VR) et Scan or Scam (VR), ainsi que plusieurs projets multiplateformes non encore annoncés.

La culture du studio repose sur le travail au service du collectif, le confort au travail et l'ouverture d'esprit sur des formats de jeux variés.

Art Director


1 candidat • CDI Angoulême (16)

Description du poste

Nous créons ce poste pour porter et structurer la direction artistique du studio. Vous intervenez de manière transverse sur l'ensemble de nos productions : une dizaine de projets par an, sur des univers et des styles graphiques variés, principalement "stylisé" et parfois réaliste, quasi-exclusivement en 3D.
Vous encadrez les artistes du studio et pilotez les prestataires externes, freelances et studios partenaires, que nous mobilisons selon les besoins des projets. Vous définissez l'univers graphique, vous le partagez avec les équipes, vous le défendez auprès des éditeurs et des clients, et vous garantissez la cohérence visuelle du premier concept jusqu'à la livraison.

Votre temps se répartit environ à parts égales entre la direction artistique (vision, chartes graphiques, revues, encadrement) et la production directe : vous restez les mains dans la matière, sur les concepts, les illustrations clés et les assets qui donnent le ton d'un projet.

$Vos responsabilités

Management de l'équipe art et des prestataires
  • Encadrer les artistes du studio, répartis sur les projets menés en parallèle : attribution des projets selon l'expertise et la sensibilité de chacun, suivi quotidien, arbitrages.
  • Sélectionner et piloter les prestataires externes, freelances et studios partenaires : brief artistique, cadrage du besoin, contrôle de la qualité et des délais.
  • Mener les entretiens individuels et les entretiens annuels aux côtés de la responsable RH, et construire les plans de montée en compétences.
  • Donner des pistes de réflexion et de travail aux artistes, réviser leur production et élever le niveau collectif.
  • Piloter le recrutement artistique : définition des besoins, création des tests d'évaluation, entretiens, suivi de l'intégration.

Direction artistique transverse
  • Définir l'univers graphique de chaque projet : recherches et documentation, concepts, chartes graphiques et model sheets qui font référence pour toute l'équipe.
  • Traduire une intention de game design ou une demande client en parti pris visuel, et l'argumenter auprès des éditeurs, des marques et de la direction créative.
  • Valider la cohérence visuelle à chaque étape, de la préproduction à la livraison finale, et mener les revues d'art avec les équipes.
  • Arbitrer entre ambition artistique, contraintes techniques et budget, en lien direct avec la direction technique et les producers.
  • Établir et faire vivre les standards du studio côté art : pipelines, conventions de nommage, bibliothèques d'assets et de matériaux mutualisées entre projets.
  • Assurer une veille active sur les tendances graphiques et les outils, et diffuser dans les équipes ce qui est pertinent pour nos productions.

Production
  • Réaliser directement les concepts, les illustrations et les assets clés qui posent le ton d'un projet, et venir en renfort des équipes sur les productions sous tension.
  • Chiffrer les charges artistiques en amont des projets, évaluer la faisabilité et alerter la direction sur les risques.
  • Assurer l'interface artistique avec les équipes tierces dans le cadre des co-développements et des prestations.

Profil recherché

  • Au moins 8 ans d'expérience en création graphique dans le jeu vidéo
  • Expérience de direction artistique ou de lead sur un projet mené jusqu'à sa livraison.
  • Maîtrise des outils 2D (Photoshop, Substance Painter, etc.) et d'au moins un logiciel 3D (Blender, Maya, 3ds Max).
  • Bonne compréhension du pipeline artistique dans un moteur de jeu, Unity de préférence : intégration, contraintes de rendu, optimisation.
  • Solides fondamentaux en image : composition, colorimétrie, anatomie, principes de l'image animée, culture graphique et histoire de l'art.
  • Capacité à défendre un parti pris : vous savez présenter, argumenter et négocier vos choix devant un éditeur ou un client, et fédérer une équipe autour d'une direction.
  • Rigueur et sens de l'organisation : vous savez structurer votre travail et celui de l'équipe sur plusieurs projets en parallèle, et tenir un cap.
  • Anglais professionnel courant : échanges réguliers avec des éditeurs et des partenaires internationaux.

$Les plus qui feront la différence
  • Une vraie polyvalence stylistique : vous savez passer d'un univers cartoon à un rendu réaliste d'un projet à l'autre.
  • Expérience du développement VR ou mobile, avec les contraintes de performance qui vont avec.
  • Expérience d'une phase de croissance de studio, par exemple un passage de 10 à 50 personnes.

Informations supplémentaires

$Ce que nous proposons
  • Un poste clé, créé pour vous, en lien direct avec la direction du studio.
  • Une grande variété de projets, d'univers graphiques et de plateformes, avec des cycles de production courts.
  • Rémunération à partir de 45 000 € bruts annuels, évolutive selon le profil et l'implication.
  • Mutuelle cadre, tickets restaurant, primes de mobilité, possibilité d'intéressement à négocier.
  • Un forfait annuel de jours de télétravail.
  • Un accompagnement à votre installation à Angoulême si vous n'êtes pas de la région.

$Vivre à Angoulême

Le studio est installé à Angoulême, au coeur d'un des principaux pôles de l'image et du jeu vidéo en France. La ville offre un cadre de vie de qualité et un coût de la vie nettement inférieur à celui des grandes métropoles, ce qui en fait un endroit idéal pour se projeter dans la durée. Paris est à moins de deux heures en TGV et Bordeaux à trente minutes. Nos nouveaux bureaux en Janvier 2027 seront situés à 2mn à pied de la Gare d'Angoulême.
Si vous venez d'ailleurs, nous vous accompagnons dans votre installation.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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