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Persistant Studios (logo)
Persistant Studios
9 TER rue Auguste Barbier
75011 Paris
France

Date : 19.09.2022
Reference : AFJV-EINF209-23915

Persistant Studios

Established in 2005, Persistant Studios created PopcornFX, the leading FX editor, multi-platform and cross-engine.

Technology is changing rapidly, and we want to continue pushing PopcornFX as the best VFX solution across multiple industries (gaming, film, VR/AR/MR, industry 4.0...).

VFX / Tech Artist


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Le pôle créatif de PopcornFX recherche un(e) VFX Artiste pour rejoindre son équipe et travailler sur des projets passionnants, allant de jeux indépendants jusqu'aux AA et AAA.

Vous aurez en charge les missions suivantes :
  • Créer des VFX sur un moteur maison pour un jeu AAA majeur en cours de développement
  • Créer des VFX sur PopcornFX, UE5 et Unity pour des projets variés
  • Concevoir une large gamme d'effets en accord avec le style visuel des projets, en collaboration avec plusieurs disciplines techniques et artistiques
  • Accompagner divers studios dans la création, l'amélioration et l'optimisation de leurs VFX
  • Concevoir des prototypes rapidement pour servir de base à des échanges liés aux effets et au gameplay
  • Communiquer avec des artistes, des équipes techniques, des directeurs artistiques et des managers externes

Candidate Profile

Vous disposez des compétences suivantes :
  • Au moins 2-3 ans d'expérience en tant que VFX Artist dans le jeu vidéo ou un domaine équivalent
  • Portfolio avec des exemples récents de VFX pour le jeu vidéo
  • Bon sens artistique, une aisance avec les effets réalistes
  • Expérience avec les outils de création de VFX (Niagara, PopcornFX v2, Houdini)
  • Bonne maîtrise de la création de shaders (HLSL ou éditeur nodal)
  • Bonne maîtrise de la création de textures (Photoshop, Substance)
  • Capacité à identifier les soucis d'optimisation d'un FX et à les corriger
  • Anglais technique courant
  • Curiosité et envie d'apprendre des nouveaux logiciels et workflows
  • Envie de recevoir et donner des critiques constructives

Ces compétences bonus seront appréciées :
  • Bonne compréhension de la physique, des mouvements dans l'espace
  • Bonnes connaissances en mathématiques
  • Connaissances en logiciels de création et simulation 2D et 3D (ZBrush, Maya, 3Dsmax, After Effects, FumeFX, Maya Fluids, EmberGen, etc)
  • Expérience avec un moteur de jeu grand public (Unreal Engine, Unity, O3DE)

Additional Information

Ce poste est basé dans nos locaux à Paris, le télétravail partiel est possible.
Des missions potentielles à l'international pourront être proposées.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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