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Irregular Shapes (logo)
Irregular Shapes
19 Boulevard Malesherbes
75008 Paris
France

Date : 12.02.2024
Reference : AFJV-EINF2141-26820

Irregular Shapes

Fondé en 2022 par Rémi Malet - un passionné de jeux de stratégies, gestions et city-builders - Irregular Shapes est un jeune studio qui aspire à devenir la nouvelle référence indie des city-builders !

Aujourd'hui, fort d'une équipe d'élite de 6 personnes (2 dév, 2 art, 2 GD), le studio poursuit son expansion. Chez Irregular Shapes, notre objectif ultime est de concevoir les meilleurs jeux possibles pour nos joueurs tout en offrant un environnement de travail souple et agréable à nos collaborateurs.

Pour notre premier projet, nous plongeons nos joueurs dans un monde médiéval captivant et lumineux où ceux-ci seront en mesure d'imaginer, construire et gérer les grandes villes du Moyenage. Créativité, gestion et liberté seront les maîtres-mots qui permettront de façonner des cités florissantes.

Notre jeu est rendu unique par des technologies qui nous permettent de construire des villes plus immersives et une trame narrative qui apporte de la chaleur à notre gameplay.

Si vous êtes passionné(e) par l'innovation, l'esprit d'équipe et que vous rêvez de participer à l'aventure d'un studio en pleine phase de création, ne manquez pas cette occasion unique de rejoindre Irregular Shapes. Ensemble, nous bâtirons l'avenir du city-builder !

Prêt à relever le défi ? Postulez dès maintenant et rejoignez notre équipe

3D Artiste généraliste


218 candidates • Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Irregular Shapes s'agrandit et prépare le lancement de son premier jeu. Dans ce cadre nous recherchons activement un (ou une ! ) 3D Artiste généraliste et passionné. En collaboration étroite avec notre Directeur Artistique, vous jouerez un rôle clé dans la réalisation de nos projets où vous serez en charge de :
  • Modéliser sous Blender l'ensemble des assets 3D dont les concepts auront été définis par le DA
  • Texturer ces assets via Substance Painter / Designer
  • Intégrer vos assets dans le moteur de jeu Unity
  • Contribuer à définir la politique artistique technique du studio (taille des textures, nombre cible de polygones par asset) et proposer les améliorations techniques que vous jugerez bénéfiques pour les performances graphiques de nos jeux

Candidate Profile

Le candidat idéal possède :
  • Plusieurs années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et a déjà contribué au lancement de jeux vidéo.
  • Une maîtrise approfondie de Unity.
  • Une maîtrise approfondie de Blender.
  • Une connaissance des contraintes artistiques et techniques liées aux moteurs de jeu en temps réel (Unity en particulier), notamment en ce qui concerne l'affichage de terrains à grande échelle avec une végétation abondante et la gestion de centaines de bâtiments.
  • Un enthousiasme débordant pour participer au développement complet d'un jeu, en intégrant un studio en pleine création.
  • Une attitude proactive, prêt(e) à apporter ses idées et à maintenir une bonne ambiance de travail.
  • Bonus : vous savez écrire des shaders via ShaderGraph ou Amplify

Si vous réunissez ces qualités et que vous êtes prêt(e) à relever ce défi excitant, rejoignez-nous dès maintenant et contribuez à façonner l'avenir de notre studio en plein essor.

Additional Information

  • Le poste est à pourvoir dès maintenant
  • Le poste est basé sur Paris dans le 8ème arrondissement
  • Nous travaillons sur un rythme de 3 jours en présentiel et de 2 jours en télétravail

Provide

CV, votre portfolio et un court message sur vos motivations (pourquoi nous rejoindre plutôt qu'un autre ? )

Un premier entretien nous permettra d'échanger plus longuement sur vos motivations et permettra de répondre à vos questions sur le studio et notre projet.

To: Responsable du recrutement
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