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Scissors in the Plug (logo)
Scissors In The Plug - Kapsloc
106 cours de Verdun
33000 Bordeaux
France

Date : 09.01.2025
Reference : AFJV-EINF2215-27853

Scissors in the Plug

Nous créons des jeux vidéo en 2D et 3D, ainsi qu'en réalité augmentée et virtuelle.

En association avec Kapsloc, nous pouvons développer des solutions 3D avancées pour l'architecture, l'industrie ou l'évènementiel avec les dernière technologies comme l'AR/VR et des graphismes à la hauteur des standards du jeu vidéo.

Animateur 3D Senior - Generaliste


22 candidates • Fixed term contract Bordeaux (33)

Position Duties

En tant qu'Animateur 3D Senior - Generaliste, vous jouerez un rôle central dans la production visuelle d'un jeu vidéo de simulation de motocross. Votre mission principale sera de créer des animations 3D réalistes et dynamiques, reflétant avec précision les mouvements des motos, des pilotes, et des environnements propres au motocross pour offrir une expérience de jeu immersive et authentique.

En complément de vos compétences en animation, vous serez chargé de tester et d'intégrer des assets 3D dans Unreal Engine 5, en garantissant leur cohérence visuelle et leur bon fonctionnement dans le gameplay. Vous participerez également à la conception et à l'intégration de VFX (effets de poussière, éclaboussures, etc.) et d'éléments d'interface utilisateur (UI), contribuant ainsi à enrichir l'expérience visuelle et interactive du jeu.

Responsabilités :
  • Création d'animations réalistes et dynamiques : Concevoir des animations fluides et immersives pour les personnages, véhicules, et objets, en respectant les besoins artistiques et techniques du projet.
  • Intégration et optimisation des animations : Assurer une intégration fluide des animations dans Unreal Engine 5, tout en respectant les contraintes techniques pour garantir des performances optimales.
  • Gestion de Motion Capture : Travailler avec des données de motion capture, incluant le nettoyage, l'ajustement et l'amélioration des animations pour répondre aux exigences esthétiques et fonctionnelles.
  • Vérification des rigs et skins : Identifier et signaler les failles dans le rigging et le skinning des modèles 3D reçus, en collaboration avec les riggers pour corriger les défauts de déformation ou les artefacts visuels.
  • Tests et validation des assets : Tester les animations et assets dans le contexte du jeu, sous Unreal Engine 5, vérifier leur bon fonctionnement et effectuer des ajustements pour améliorer leur cohérence et leur qualité.
  • Création et intégration de VFX : Développer des effets visuels (comme poussière, éclaboussures ou impacts) pour enrichir l'expérience immersive du jeu.
  • Contribution aux interfaces utilisateur (UI) : Intégrer des éléments visuels interactifs liés à l'UI dans le moteur, en veillant à leur fluidité et leur cohérence avec le reste du projet.
  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistique, technique et de gameplay pour assurer une parfaite synergie entre animations, VFX et UI.

Les difficultés du poste :
  • Estimer sa vélocité : Nous travaillons avec des délais qui peuvent évoluer selon la difficulté technique de certaines tâches. Savoir estimer ses temps de productions est la clé pour poser des deadlines réalistes et atteignables sans travailler sous pression.
  • Travailler en équipe ou en autonomie : Vous devrez être à l'aise avec le travail en équipe comme en travaillant seul, et être autonome sur vos sujets.
  • Adaptation aux changements : capacité à s'adapter rapidement aux changements de direction ou aux ajustements de projet en fonction des retours des tests utilisateurs ou des concepteurs.
  • Travail à Distance : naviguer dans les défis de la communication et de la collaboration à distance, surtout si l'on opte pour le travail en distanciel.

Candidate Profile

Compétences et qualifications requises :
  • Expérience requise : Minimum 7 ans d'expérience en 3D, dont au moins 5 ans dans l'industrie du jeu vidéo, avec une spécialisation en animation.
  • Maîtrise des logiciels d'animation : Expertise avancée de Maya, particulièrement pour la création d'animations 3D complexes et le traitement de données issues de motion capture.
  • Connaissance de scripting (MEL ou Python) : Capacité à utiliser des scripts pour automatiser ou personnaliser des workflows dans Maya ou Unreal Engine, afin de répondre aux besoins techniques du projet.
  • Expertise technique : Solide maîtrise des processus de rigging, skinning, et du traitement des workflows liés à la motion capture, incluant le nettoyage, l'ajustement, et l'édition des données animées.
  • Expérience sur Unreal Engine 5 : Bonne connaissance des outils d'Unreal Engine 4/5, incluant l'intégration des animations, la création et l'intégration de VFX, ainsi que la gestion des contraintes techniques en temps réel.
  • Création et intégration multiplateforme : Expérience dans le développement pour XBox Series X-S et PS5, avec une bonne compréhension des contraintes et optimisations spécifiques à ces plateformes.
  • Polyvalence créative : Expérience ou intérêt pour l'intégration d'éléments visuels interactifs tels que l'interface utilisateur (UI) et les effets visuels (VFX).
  • Collaboration interdisciplinaire : Capacité à travailler efficacement avec des équipes artistiques, techniques et de gameplay.
  • Langue : Niveau d'anglais courant, pour collaborer avec les membres anglophones de l'équipe.

Les petits plus :
  • Avoir des expériences d'intégrations dans le moteur Unreal Engine 5.
  • Avoir travaillé sur l'animation de véhicules 2 roues et/ou leur pilote.
  • Participation à des projets sur consoles XBox Series X-S et PS5, avec une bonne compréhension des contraintes et des optimisations spécifiques à ces plateformes.
  • Connaissance pratique du pipeline artistique global (modélisation, texturing, shading).
  • Être familier avec l'outil Git
  • Porter un intérêt pour l'univers du Motocross ou les jeux de courses

Additional Information

Si possibilité de travailler en présentiel, nos locaux sont situés dans le quartier des Chartrons, à Bordeaux.

Mode de travail Hybride accepté, en distanciel, être disponible sur Discord.

Rattaché à Scissors in the Plug au sein de l'équipe de production Unreal Engine 5, vous serez sous la responsabilité de 2 Ingénieurs responsable projet et d'un cadre Infographiste 3D Lead.

Vous serez également amenés à travailler en collaboration avec une équipe internationale, tous maîtrisant l'anglais.

Le type de contrat :
Type d'emploi : CDD
Durée de contrat : 8 Mois
Démarrage : à partir de Février - Mars 2025

Le projet :
Motocross The Game est une simulation de motocross hyperréaliste, conçue pour la compétition en ligne et disponible sur PC et consoles de nouvelle génération avec compatibilité cross-play. Développé par une équipe de passionnés cumulant plus de 30 ans d'expérience dans le motocross et le jeu vidéo, ce projet vise à offrir une expérience immersive et authentique aux joueurs.

Pour plus d'informations, visitez notre site officiel : www.motocrossthegame.com.

Provide

CV, résumé des expériences passées (projets Jeu-Vidéo ou de simulation)

To: Thomas ZAGO
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