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Studio Blanca Li (logo)
Studio Blanca Li
Fondation Fiminco, Immeuble Raulin
111 avenue Gaston Roussel
93230 Romainville
France

Postée le : 26.03.2025
Référence : AFJV-EINF2217-28073

Studio Blanca Li

Blanca Li a chorégraphié et mis en scène des ballets, des opéras ou des comédies musicales, notamment Les Indes Galantes à l'Opéra de Paris, Shéhérazade pour le ballet de l'Opéra de Paris, Treemonisha au Châtelet, El Quijote del Plata pour le ballet national Sodre de Uruguay et, plus récemment, Pulcinella pour le Ballet national d'Espagne.
Elle a réalisé trois longs métrages et de nombreux courts métrages, publicités et vidéos musicales.
En 2019, elle a été élue à l'Académie française des beaux-arts et a été nommée directrice artistique des Teatros del Canal de la Comunidad de Madrid puis nommée présidente de La Villette en 2024.
Établie en France depuis 1992, Blanca Li fonde en 1993 sa compagnie à Paris, inscrivant depuis de nombreuses créations à son répertoire.
L'une des dernières créations de sa compagnie - en 2021 - Le Bal de Paris de Blanca Li, un spectacle immersif et en direct en réalité virtuelle, a reçu le Lion de la meilleure expérience VR au 78e Festival international du film de Venise et a fait l'objet d'une tournée ininterrompue depuis lors.

Animateur·rice / Rigger confirmé·e


33 candidats • Intermittent Romainville (93)

Description du poste

Au sein de l'équipe artistique, vous participerez activement à la conception et à la mise en place de systèmes d'animation pour les personnages de notre prochaine expérience immersive et au sein de projets mêlant arts vivants, narration interactive et technologies immersives.
Vous interviendrez autant sur la partie technique (rig, systèmes d'animation, nettoyage de motion capture) que créative (animation manuelle, gestuelle stylisée).

Vos missions :
  • Participer à la conception, la mise à jour et l'optimisation des rigs pour nos personnages (personnages humains stylisés ou réalistes).
  • Intégrer, nettoyer et réanimer les prises de motion capture réalisées en interne dans notre propre studio.
  • Collaborer avec les équipes artistiques et techniques pour adapter les animations aux contraintes spécifiques de chaque projet.
  • Améliorer les outils et workflows d'animation existants (rig, animation controllers, retargeting, etc.).
  • Participer à la mise en place de séquences narratives et chorégraphiques dans des environnements VR/XR.

Profil recherché

  • Excellente maîtrise d'un logiciel d'animation (rigging, skinning, animation) avec un préférence pour Blender.
  • Solides compétences en animation humanoïde réaliste.
  • Expérience avec la motion capture : nettoyage, réanimation, intégration.
  • Bonne compréhension de l'anatomie humaine et des contraintes de l'animation temps réel.
  • Capacité à collaborer étroitement avec des artistes, développeurs et chorégraphes.
  • Minimum 3 ans d'expérience en animation dans le domaine du jeu vidéo, XR ou spectacle vivant interactif.
  • Basé·e à Paris ou proche région pour travail en présentiel dans notre studio à Romainville (ligne 5, métro Bobigny-Pantin-Raymond Queneau).
  • Maîtrise de l'outil Git.

Serait un plus
  • Maîtrise des outils Unity (Animator, Blend Trees, Timeline, Scripting C# de base).
  • Expérience préalable en VR/XR, projets immersifs ou mobile.
  • Expérience de character artist (modeling, texturing).

Informations supplémentaires

  • Types de contrat acceptés : CDD, freelance, intermittent.
  • Rémunération selon profil.
  • Démarrage souhaité : dès que possible.
  • Travail sur site majoritairement, télétravail partiel possible.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Recruitment manager
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