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Studio Blanca Li (logo)
Studio Blanca Li
Fondation Fiminco, Immeuble Raulin
111 avenue Gaston Roussel
93230 Romainville
France

Postée le : 25.05.2026
Référence : AFJV-EINF2217-28924

Studio Blanca Li

Blanca Li a chorégraphié et mis en scène des ballets, des opéras ou des comédies musicales, notamment Les Indes Galantes à l'Opéra de Paris, Shéhérazade pour le ballet de l'Opéra de Paris, Treemonisha au Châtelet, El Quijote del Plata pour le ballet national Sodre de Uruguay et, plus récemment, Pulcinella pour le Ballet national d'Espagne.
Elle a réalisé trois longs métrages et de nombreux courts métrages, publicités et vidéos musicales.
En 2019, elle a été élue à l'Académie française des beaux-arts et a été nommée directrice artistique des Teatros del Canal de la Comunidad de Madrid puis nommée présidente de La Villette en 2024 et 2025.
Établie en France depuis 1992, Blanca Li fonde en 1993 sa compagnie à Paris, inscrivant depuis de nombreuses créations à son répertoire.
L'une des dernières créations de sa compagnie - en 2021 - Le Bal de Paris de Blanca Li, un spectacle immersif et en direct en réalité virtuelle, a reçu le Lion de la meilleure expérience VR au 78e Festival international du film de Venise et a fait l'objet d'une tournée ininterrompue depuis lors.
Sa dernière création, l'Ombre, a réuni 7000 spectateurs en XR à l'IRCAM lors du festival manifeste en mai 2025.

Character Designer confirmé·e Blender / Unity


0 candidat • Freelance Romainville (93)

Description du poste

Au sein de l'équipe artistique, vous participerez activement à la conception et à la production de personnages pour nos expériences immersives mêlant arts vivants, narration interactive et technologies XR.
Vous interviendrez autant sur la dimension créative (design, silhouette, identité visuelle des personnages) que technique (modélisation pour temps réel, optimisation VR, rigging et skinning).

$Vos missions
  • Concevoir et produire des personnages réalistes pour des expériences VR/XR standalone.
  • Réaliser la modélisation, l'UV, le texturing et l'optimisation temps réel des personnages.
  • Créer et maintenir des rigs fonctionnels adaptés aux contraintes de production et d'intégration temps réel.
  • Réaliser le skinning des personnages pour assurer des déformations propres et adaptées à l'animation.
  • Collaborer étroitement avec les équipes animation, technique et direction artistique afin d'assurer la cohérence visuelle et les performances en VR.
  • Adapter les personnages aux contraintes spécifiques des plateformes standalone.
  • Participer à l'amélioration des workflows de création et d'intégration des personnages dans Unity.

Profil recherché

  • Excellente maîtrise du character design et de la création de personnages 3D.
  • Très bonne maîtrise de Blender pour le modeling, rigging et skinning.
  • Connaissances Unity et intégration temps réel.
  • Bonne compréhension des contraintes temps réel et optimisation VR/XR.
  • Solides connaissances en anatomie, topologie et déformations.
  • Sensibilité artistique forte et capacité à proposer des personnages cohérents avec une direction artistique immersive.
  • Capacité à collaborer étroitement avec des artistes, développeurs et animateurs.
  • Minimum 3 ans d'expérience en character art dans le domaine du jeu vidéo, XR ou expériences interactives.
  • Basé·e à Paris ou proche région pour travail en présentiel dans notre studio à Romainville (ligne 5, métro Bobigny-Pantin-Raymond Queneau).

$Serait un plus
  • Expérience préalable en VR/XR, projets immersifs ou mobile.
  • Expérience en shaders temps réel ou workflows techniques liés aux personnages.
  • Maîtrise de l'outil Git.
  • Sensibilité pour les projets mêlant spectacle vivant, narration et interaction.

Informations supplémentaires

  • Types de contrat acceptés : CDD, freelance, intermittent.
  • Rémunération selon profil.
  • Démarrage souhaité : dès que possible.
  • Travail présentiel.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Recruitment manager
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