Technical Artist
11 candidats • CDI Montrouge (92)
Description du poste
Big Time Labs recherche un·e Technical Artist talentueux·se et motivé·e pour rejoindre son équipe en pleine construction. En tant que l'un·e des premier·e·s membres clés du studio, vous contribuerez activement à la mise en place de nos outils et pipelines de production.
Vous participerez à un projet ambitieux porté par une forte direction artistique, en développant des outils, en optimisant les workflows, et en posant les bases techniques de notre production. Ce poste offre l'opportunité de rejoindre un projet dès ses premières étapes, avec une réelle autonomie et un rôle structurant au sein de l'équipe.
Responsabilités
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique pour développer des outils et pipelines Unity, afin de soutenir la vision artistique du projet
- Jouer le rôle clé de pivot entre art et programmation. Suivre l'intégration des assets dans le moteur, optimiser les shaders, les assets et ressources pour garantir les performances
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques et être capable de les expliquer
- Créer et maintenir une documentation claire pour les outils, pipelines et workflows
- Assurer une veille technologique permanente
Profil recherché
- Expérience significative en tant que Technical Artist et passion pour le jeu vidéo
- Solide maîtrise de Unity, de la pipeline artistique et des défis du rendu temps réel
- Sens aigu de la vision artistique, excellente capacité de résolution de problèmes et volonté d'améliorer les workflows
- Compétences en création de VFX, shaders et lighting
- Maîtrise du langage de programmation C# et/ou d'un langage de scripting alternatif pertinent pour la toolchain mise en place
- Portfolio démontrant des réalisations concrètes en Tech Art (shaders, tools, optimisations, etc.)
Sont des plus :
- Une expérience sur jeu mobile
- Expérience sur des projets avec une direction artistique stylisées
- Connaissances de base des autres logiciels de la pipeline artistique (Blender, Substance, etc.)
- Compétences de base en intégration d'UI
- Compétences en rigging et animation procédurale
Informations supplémentaires
Localisation : Montrouge / Paris 14e - Cité Universitaire (présentiel avec flexibilité, mode hybride possible)
Contrat : CDI, temps plein
Salaire compétitif
Premier jour de carence couvert par l'entreprise dès la première année
Mutuelle Alan
Environnement de travail bienveillant, dynamique et collaboratif
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : J. Cohen