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Big Time Labs (logo)
Big Time Labs
40 rue Barbès
92120 Montrouge
France

Postée le : 06.05.2025
Référence : AFJV-EINF2278-28158

Big Time Labs

Big Time Labs est un nouveau studio indépendant fondé par des experts du jeu vidéo mobile ayant déjà conçu, lancé et opéré des jeux à succès. Notre mission : créer des expériences engageantes sur mobile, accessibles et profondes, qui captivent les joueurs dès la première minute et les accompagnent sur le long terme. Grâce à notre expertise en Live Ops, nous bâtissons des jeux évolutifs et communautaires, pensés pour durer.

Pour nous accompagner dans cette aventure, nous recherchons un(e) Directeur(trice) Artistique passionné(e), capable de donner une identité forte à nos jeux et d'encadrer la vision artistique de nos productions.

Technical Artist


11 candidats • CDI Montrouge (92)

Description du poste

Big Time Labs recherche un·e Technical Artist talentueux·se et motivé·e pour rejoindre son équipe en pleine construction. En tant que l'un·e des premier·e·s membres clés du studio, vous contribuerez activement à la mise en place de nos outils et pipelines de production.

Vous participerez à un projet ambitieux porté par une forte direction artistique, en développant des outils, en optimisant les workflows, et en posant les bases techniques de notre production. Ce poste offre l'opportunité de rejoindre un projet dès ses premières étapes, avec une réelle autonomie et un rôle structurant au sein de l'équipe.

Responsabilités
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique pour développer des outils et pipelines Unity, afin de soutenir la vision artistique du projet
  • Jouer le rôle clé de pivot entre art et programmation. Suivre l'intégration des assets dans le moteur, optimiser les shaders, les assets et ressources pour garantir les performances
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et être capable de les expliquer
  • Créer et maintenir une documentation claire pour les outils, pipelines et workflows
  • Assurer une veille technologique permanente

Profil recherché

  • Expérience significative en tant que Technical Artist et passion pour le jeu vidéo
  • Solide maîtrise de Unity, de la pipeline artistique et des défis du rendu temps réel
  • Sens aigu de la vision artistique, excellente capacité de résolution de problèmes et volonté d'améliorer les workflows
  • Compétences en création de VFX, shaders et lighting
  • Maîtrise du langage de programmation C# et/ou d'un langage de scripting alternatif pertinent pour la toolchain mise en place
  • Portfolio démontrant des réalisations concrètes en Tech Art (shaders, tools, optimisations, etc.)

Sont des plus :
  • Une expérience sur jeu mobile
  • Expérience sur des projets avec une direction artistique stylisées
  • Connaissances de base des autres logiciels de la pipeline artistique (Blender, Substance, etc.)
  • Compétences de base en intégration d'UI
  • Compétences en rigging et animation procédurale

Informations supplémentaires

Localisation : Montrouge / Paris 14e - Cité Universitaire (présentiel avec flexibilité, mode hybride possible)
Contrat : CDI, temps plein
Salaire compétitif
Premier jour de carence couvert par l'entreprise dès la première année
Mutuelle Alan
Environnement de travail bienveillant, dynamique et collaboratif

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : J. Cohen
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