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Genius Game FZCO (logo)
GENIUS GAME FZCO
60 rue François Premier
75008 Paris
France

Postée le : 09.11.2026
Référence : AFJV-EINF2297-29189

Genius Game FZCO

Genius Game FZCO est un studio indépendant spécialisé dans le développement et l'exploitation de projets multijoueurs en ligne. Nous concevons des expériences immersives inspirées d'univers populaires, en mettant l'accent sur la qualité du gameplay, l'expérience communautaire et le contenu régulier.

Notre structure s'appuie actuellement sur une équipe d'une vingtaine de freelances spécialisés dans différents domaines de production (développement, modélisation 3D, graphisme, animation, VFX, game design et gestion de communauté), qui collaborent avec nous depuis plusieurs mois sur nos différents projets. Cette organisation nous permet de réunir des talents complémentaires autour d'une vision commune et d'un objectif de qualité élevé.

Technical Animator (100% Télétravail)


1 candidat • Freelance Télétravail (00)

Description du poste

Dans le cadre du développement de nos projets, nous recherchons aujourd'hui un(e) Technical Animator passionné(e) souhaitant rejoindre une équipe créative, dynamique et ambitieuse.
  • Mettre en place et régler la locomotion des personnages (blend spaces, motion matching via Pose Search).
  • Concevoir et maintenir les Animation Blueprints : state machines, layers et montages.
  • Intégrer l'IK (foot placement, aim offsets) ainsi que le Control Rig et le retargeting IK Rig dans Unreal Engine 5 (UE5).
  • Optimiser les animations pour garantir de bonnes performances sur nos plateformes cibles.
  • Améliorer le pipeline d'animation, de l'export DCC à l'intégration moteur, via des scripts et des outils.
  • Faire le lien entre les animateurs et les programmeurs gameplay pour que le mouvement des personnages soit fluide et réactif.

Profil recherché

  • Vous possédez une solide maîtrise d'Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig).
  • Vous avez une expérience du motion matching ou d'un système de locomotion avancé.
  • Vous avez des notions de performance runtime (profiling, Unreal Insights).
  • Vous êtes capable de travailler en autonomie tout en collaborant efficacement avec une équipe à distance.
  • Un portfolio ou une démo montrant des personnages animés en jeu est indispensable pour que nous puissions évaluer votre travail.

$Atouts appréciés
  • Maîtrise du C++ dans Unreal : vous privilégiez des systèmes en code plutôt qu'en Blueprint.
  • Scripting Python pour l'outillage et le pipeline.
  • Rigging et skinning sous Blender ou Maya.
  • Animation procédurale et physique secondaire (cheveux, vêtements, Chaos Cloth).

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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