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Annonceur Emploi
The Self Organization (logo)
The Self Organization
8 bis rue Abel
75012 Paris
France

Postée le : 16.01.2026
Référence : AFJV-EINF2320-28695

The Self Organization

The Self-Organization est un nouveau studio indépendant qui crée des jeux hybrides, narratifs et systémiques explorant notre relation aux environnements vivants.

Pour notre premier projet, nous travaillons sur un jeu de craft et de survie agricole, en vue à la première personne, riche en systèmes, en bricolage et en narration, se déroulant sur une parcelle de terrain petite dont les visuels qui évolueront au fur et à mesure du temps.

Artiste 3D généraliste


7 candidats • Freelance Paris (75)

Description du poste

Nous entrons actuellement en pré-production, pour définir la direction artistique et le langage visuel de notre monde, sous Unreal Engine 5.

Nous recherchons un·e Artiste 3D généraliste pour nous aider à générer et composer le monde et son contenu en vue de notre Vertical Slice (été 2026).

En collaboration étroite avec l'équipe art, tech et design, vous allez :
  • Assembler et composer des environnements combinant terrain, flore, faune, props et architecture, en utilisant un mélange d'assets Fab, de modélisation légère et d'outils procéduraux.
  • Utiliser vos compétences de modélisation lorsque l'assemblage ne suffit pas, en adaptant ou en créant des éléments qui assurent cohérence et esthétique sans ralentir l'itération.
  • Traduire des ambiances, des références et des matières en espaces 3D cohérents.
  • Façonner terrain, végétation, matériaux et éclairage pour créer des environnements ancrés, évocateurs.
  • Intégrer les retours de l'équipe afin de maintenir cohérence, performance et crédibilité.
  • Participer à la R&D visuelle pour définir et documenter le pipeline environnement pour la Vertical Slice.

Profil recherché

$Technique
  • Bonne expérience dans la création ou l'assemblage d'environnements dans Unreal Engine 5.
  • Base solide en modélisation et texturing - vous savez quand modéliser et quand privilégier la vitesse d'itération et la réutilisation intelligente.
  • À l'aise avec les workflows Fab, l'intégration d'assets et les outils procéduraux (systèmes de feuillage, édition de terrain, PCG, Blueprints).
  • Bonne connaissance des systèmes d'Unreal Engine (Nanite, Lumen, matériaux, optimisation de niveaux...).
  • Bonne compréhension des facteurs de performance (nombre et type de meshes, LOD, charge shader...).

$Bonus
  • expérience avec les jeux première personne et l'animation d'animaux / de mains.

$État d'esprit & collaboration
  • Vous êtes sensible à la composition, à l'atmosphère et au "environmental storytelling"
  • Vous aimez travailler en équipe et vous nourrir des échanges.
  • Vous avez une approche cinématographique de la lumière, du rythme et du cadrage dans les scènes 3D.
  • À l'aise avec un travail itératif au sein d'une équipe pluridisciplinaire, où les retours à intégrer sont nombreux.

$Bonus points
  • Curiosité pour les thématiques d'écologie et de durabilité, et l'envie de les inscrire dans le jeu vidéo.

Informations supplémentaires

$Ce que vous trouverez chez nous
  • Un studio où la durabilité et l'interdépendance sont des principes fondateurs.
  • L'opportunité de contribuer à l'identité visuelle d'un projet.
  • Une collaboration avec des profils variés et multi-horizons pour favoriser les heureuses surprises.
  • Une culture de confiance, d'autonomie et de curiosité.
  • Une organisation hybride (présentiel / distanciel).

$Infos pratiques
  • Contrat en freelance
  • Mission d'une durée - initiale - de 3 mois, renouvelable.
  • Date de début : février 2026
  • Localisation : journées de travail à Paris ou Angers indispensables selon les étapes des travaux / Discord le reste du temps

A fournir

Veuillez nous envoyer :
  • votre CV
  • votre portfolio, en indiquant le cas échéant toute pièce pertinente
  • votre lettre de motivation vis-à -vis de cette annonce
  • et tout élément que vous souhaiteriez partager dans le cadre de notre projet...

A l'attention de : L'équipe
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