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The Self Organization (logo)
The Self Organization
8 bis rue Abel
75012 Paris
France

Date : 04.05.2026
Reference : AFJV-EINF2320-28889

The Self Organization

The Self-Organization est un nouveau studio indépendant qui crée des jeux hybrides, narratifs et systémiques explorant notre relation aux environnements vivants.

Pour notre premier projet, nous travaillons sur un jeu de craft et de survie agricole, en vue à la première personne, riche en systèmes, en bricolage et en narration, se déroulant sur une parcelle de terrain petite dont les visuels qui évolueront au fur et à mesure du temps.

Tech Artist - VFX


32 candidates • Freelance Paris (75)

Position Duties

Nous sommes actuellement en pré-production, et cherchons à renforcer l'équipe d'un profil expérimenté dans la production d'effets techniques et visuels, sous Unreal Engine 5.

Nous recherchons un·e Tech Artist généraliste pour donner vie au monde, selon un axe visuel (en cohérence avec notre DA) et gameplay (recherche de juiciness, effets "funs"), en vue de notre Vertical Slice (fin 2026).

$En collaboration étroite avec l'équipe art, tech et design, vous allez :
  • Travailler à la traduction concrète de la vision artistique dans le moteur : shaders, textures, post-processing, systèmes de lighting, tooling (gestion de cycle jour nuit, rendu météo ...)
  • Implémenter des effets visuels rendant dynamiques les interactions : utilisation d'outils, jet d'eau / système d'arrosage, nuages et pluie, interactions physiques avec le monde ......
  • Donner à voir la complexité des simulations de notre jeu par l'application d'une couche diégétique explicative (traitement d'une plante qui a trop soif / trop chaud / trop froid / pas assez de soleil, effets de sol pour rendre compte de l'humidité et la chaleur, visualisation de la propagation de l'eau qui coule et de l'électricité ...)
  • Garantir la performance globale de cette couche visuelle, en lien avec notre artiste 3D, pour s'assurer que les ressources demandées par le jeu resteront sous contrôle. Effectuer les ajustements nécessaires pour optimiser son fonctionnement.
  • Intégrer les retours de l'équipe afin de maintenir cohérence, performance et crédibilité.
  • Participer à la R&D visuelle pour définir et documenter le pipeline 3D pour la Vertical Slice.

Candidate Profile

$Technique
  • Connaissance opérationnelle du moteur Unreal Engine 5
  • Maitrise du pipeline de rendu 3D
  • Utilisation d'un système de particules (type Niagara)
  • Outils de génération procédurale (Houdini)
  • Développement de shaders, et matériaux temps réel
  • Connaissances bas niveaux CPU / GPU pour l'optimisation, maitrise d'outils d'analyse de la performance, méthodologie d'optimisation
  • Visual Scripting (Blueprint) et / ou langage de programmation (C++)

$Collaboration
  • Vous êtes sensible à la composition, à l'atmosphère, vous êtes autant "Art" que "Tech"
  • Vous aimez travailler en équipe et vous nourrir des échanges.
  • Vous êtes force de proposition, savez conduire une démarche de la recherche de référence à la première implémentation, puis aux itérations avec l'équipe jusqu'à la version finale.
  • À l'aise avec un travail au sein d'une équipe pluridisciplinaire, où les retours à intégrer sont nombreux.
  • Curiosité pour les thématiques d'écologie et de durabilité, et l'envie de les inscrire dans le jeu vidéo.

$Bonus points
  • Expérience en modélisation 3D et / ou animation
  • Expérience en développement logiciel / jeu et architecture technique
  • Expérience en implémentation UI selon le cadre définir par un UX designer

Additional Information

$Ce que vous trouverez chez nous
  • Un studio où la durabilité et l'interdépendance sont des principes fondateurs.
  • L'opportunité de contribuer à l'identité visuelle et au gameplay d'un projet.
  • Une latitude pour vous investir dans les aspects plus techniques et la maîtrise du frame rate
  • Une collaboration avec des profils variés et multi-horizons pour favoriser les heureuses surprises.
  • Une culture de confiance, d'autonomie et de curiosité.
  • Une organisation hybride (présentiel / distanciel).

$Infos pratiques
  • Contrat en freelance pouvant ouvrir à moyen terme sur un contrat de travail
  • Mission d'une durée initiale de 3 mois, renouvelable.
  • Date de début : courant mai 2026
  • Localisation : journées de travail à Paris indispensables selon les étapes des travaux / Discord le reste du temps

Provide

  • votre CV
  • votre portfolio, en indiquant le cas échéant toute pièce pertinente
  • votre lettre de motivation vis-à -vis de cette annonce. Nous ne traiterons pas les lettres génériques : nous avons besoin de savoir en quoi le projet résonne chez vous
  • et tout élément que vous souhaiteriez partager dans le cadre de notre projet...

To: L'équipe
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