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Tindalos Interactive (logo)
Tindalos Interactive
13 rue Georges Auric
75019 Paris
France

Date : 14.06.2019
Reference : AFJV-EINF233-16026

Tindalos Interactive

Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéos indépendant situé à Paris et créé en mai 2010. Nous sommes spécialisés dans la réalisation de jeux sur PC mais également dans le rendering et compositing d'images.

Notre objectif est de développer des jeux orientés gamers d'une grande qualité graphique et d'apporter un soin particulier à l'innovation conceptuelle des mécaniques de gameplay. Notre premier jeu, Stellar Impact, un MOBA de science-fiction, a été édité par Headup Games et est disponible sur Steam depuis le 12/04/2012. Notre second jeu Etherium, un jeu de stratégie à grande échelle dans un univers futuriste, édité par Focus Home Interactive est disponible sur Steam depuis le 25/03/2015 . Enfin notre dernier jeu Battlefleet Gothic : Armada, également un jeu de stratégie, adaptation du jeu de figurine du même nom de la licence Games Workshop est disponible sur Steam depuis le 21/04/2016. Nous travaillons actuellement sur Battlefleet Gothic : Armada 2.

Lead Animation 3D


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Dans le cadre du développement de notre prochain jeu nous recherchons un(e) Lead Animation 3D pour rejoindre l'équipe de Tindalos Interactive et encadrer notre équipe d'animation.

Sous la responsabilité du directeur 3D et du directeur artistique, vous serez responsable de l'équipe Animation, de la mise en place du pipeline de production concernant l'animation et de la définition des objectifs à court et moyen terme.

Vos missions principales seront :
  • Définir le planning et les ressources nécessaires à la bonne réalisation du projet en partenariat avec le producer
  • Définir le pipeline de production des animations en partenariat avec le directeur 3D et le directeur technique
  • Définir et faire appliquer les standards qualitatifs d'un jeu AAA
  • Collaborer et gérer les échanges avec le studio de motion capture
  • S'assurer de la qualité et de la productivité de l'équipe d'animation

Candidate Profile

Compétences requises :
  • Avoir au moins 5 ans d'expérience en animation avec au moins un jeu livré en tant qu'animateur 3D
  • Maitrise des différents logiciels d'animation 3D (Motion builder, 3dsMax...)
  • Maitrise de l'animation Keyframe
  • Être rigoureux(se), dynamique et capable de partager vos connaissances avec l'ensemble de l'équipe d'animation
  • Maitrise des process de motion capture (nettoyage des animations, etc) et au moins une expérience d'un jeu livré dont les animations ont été réalisées avec de la motion capture
  • Être capable d'adapter le pipeline de production des animations en fonctions des contraintes de gameplay
  • Solide connaissance en setup et en skinning
  • Solide connaissance d'Unreal Engine 4, de l'intégration d'animations et des techniques de blending serait un plus
  • Capacité à gérer des skeletal complex et maitrise du retargeting skeleton est un plus
  • Des compétences de management serait un plus
  • Avoir déjà dirigé des acteurs pour des prises de motion capture serait un plus

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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