Environment Artist - Realistic Environments / Unit
6 candidats • CDI Paris (75)
Description du poste
L'Environment Artist aura pour mission principale la production et l'intégration des environnements de Tricking 0.
Le jeu adopte une direction artistique réaliste et de nombreuses maps sont inspirées ou directement adaptées de lieux existants. Le travail consiste notamment à recréer des environnements naturels, intérieurs ou urbains à partir de références réelles, tout en les adaptant aux contraintes de gameplay et de performance.
En tant que premier artiste de l'équipe, la personne recrutée disposera d'une forte autonomie et participera à la mise en place et à l'évolution du pipeline artistique du studio.
$Les missions au quotidien
- Concevoir et produire les environnements des différentes maps
- Recréer et adapter des lieux réels à partir de photos, vidéos, plans ou autres références
- Modéliser et texturer les assets nécessaires : architecture, props, structures, éléments naturels, etc.
- Assembler, habiller et intégrer les environnements dans Unity
- Travailler sur les matériaux, le lighting et la cohérence visuelle des scènes
- Adapter et intégrer des assets provenant de bibliothèques existantes lorsque cela est pertinent
- Optimiser les assets et les environnements pour PC et consoles
- Participer à l'évolution du pipeline et des bonnes pratiques de production artistique
- Collaborer avec les développeurs sur les contraintes visuelles, techniques et de gameplay
Profil recherché
Le profil recherché dispose d'une formation supérieure en 3D, en jeu vidéo ou dans un domaine équivalent, ainsi que d'au moins 3 ans d'expérience professionnelle en tant qu'Environment Artist ou dans un poste similaire dans le jeu vidéo.
Il maîtrise la production d'assets et d'environnements pour le temps réel et sait travailler de manière autonome, depuis l'analyse des références jusqu'à l'intégration finale dans le moteur.
Une bonne maîtrise de Unity et une expérience concrète de son utilisation en production sont attendues.
La maîtrise de Blender est privilégiée afin de faciliter le partage et la reprise des fichiers au sein de l'équipe.
Les compétences recherchées sont notamment :
- Très bonne maîtrise de la modélisation 3D et capacité à produire des meshes propres
- Maîtrise des UVs, textures et matériaux PBR
- Bonne compréhension des proportions, de l'échelle, de la composition et de la lumière
- Capacité à reproduire fidèlement un environnement à partir de références
- Maîtrise des contraintes et des bonnes pratiques liées au temps réel
- Optimisation des assets et des scènes
- Autonomie, curiosité et capacité à être force de proposition
La polyvalence est particulièrement intéressante dans une petite équipe.
Des compétences dans les domaines suivants sont un plus :
- UI / UX et graphisme 2D : interfaces, menus, HUD, icônes et autres éléments graphiques
- Vêtements et skins : création ou adaptation de vêtements et accessoires, rigging et weight painting
- Technical Art : shaders / Shader Graph, VFX, lighting et optimisation graphique
A fournir
La candidature devra inclure :
- CV
- Portfolio / ArtStation
A l'attention de : Charles Couprie