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Behaviour Interactive (logo)
Behaviour Interactive
6666 Rue Saint Urbain
Montreal, H2S 3H1, QC
Canada

Date : 26.04.2022
Reference : AFJV-EINF463-22761

Behaviour Interactive

Fondé en 1992, Behaviour Intéractif est le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada. Le studio, qui célèbre cette année son 30e anniversaire et compte plus de 900 employé·e·s à temps plein, a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, comptant plus de 50 millions de joueurs dans le monde, sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5 et Tony Hawk Pro Skater 1 et 2) et s'est forgé une culture incomparable et primée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat du prix Enterprise Fast 15, désigné l'une des entreprises les mieux gérées par Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs endroits où travailler au pays par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des plus grandes marques au monde, notamment Microsoft, Nintendo, Sony et bien d'autres.

VFX Artist


Permanent contract Montreal (Canada)

Position Duties

Behaviour est à la recherche d'un Artiste VFX polyvalent. Ce rôle demandera au candidat de travailler sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle. Sous la supervision du Directeur Artistique et aidé des références créées par nos illustrateurs, l'artiste VFX ajoutera des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d'éclairages de scènes et de réglages des post-processus. L'Artiste doit posséder une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle. Il ou elle devra comprendre et suivre les restrictions techniques et doit être capable d'adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production. L'artiste doit aussi aimer travailler en équipe et partager ainsi que collaborer au travail des autres membres de l'équipe. Il nécessitera aussi qu'il ou elle soit flexible afin d'accepter les changements qui surviennent dans le cadre de la production du jeu.

Responsabilités :
  • Créer et implémenter tous les VFX UI ;
  • Créer et implémenter tous les VFX pour les gameplay events ;
  • Créer et implémenter tous les VFX environnementaux ;
  • Créer et implémenter tous les VFX pour les personnages / véhicules ;
  • Profiler tout le système de particules et shaders et les optimiser pour maximiser la performance ;
  • Créer et gérer tous les postprocess ;
  • Créer et implémenter éclairages statiques et dynamiques pour tous les niveaux / scènes ;
  • Créer et implémenter tous les VFX pour les cinématiques / trailers / quick times events ;
  • Donner vie aux visions du design et de la direction artistique pour renforcer l'expérience de jeu ;
  • Aider / collaborer avec les artiste UI pour créer / implémenter les effets plein écran ;
  • Agir comme pont entre design / art / tech afin de trouver les meilleures façons de convier des renforts visuels aux mécaniques de jeu.

Candidate Profile

  • A strong understanding of particle systems ;
  • A strong understanding of shaders in general ;
  • Skilled in 3D polygon modelling, UV mapping, texturing and lighting ;
  • Training from an art school or training in a 3D/2D animation program, an asset ;
  • Passion for VFX and animation in video games ;
  • Knowledge of different game engines ;
  • Capacity to work in a team ;
  • Good communication skills.
  • Excellent sense of organization ;
  • Attention to detail.

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CV
To: Barbara, Spécialiste Acquition de Talent
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