Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Character Modeler (H/F) - Ivory Tower (Janvier 2018)
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Ivory Tower (logo)
Ivory Tower
10 rue Marteret
69100 Villeurbanne
France

Postée le : 04.01.2018
Référence : AFJV-EINF493-13024

Ivory Tower

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs, avec un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance ou encore Watch Dogs.
Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires.

Ivory Tower, fondé en 2007 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo, est le studio lyonnais d'Ubisoft depuis 2015. Il possède une expertise reconnue dans le développement de jeux de courses de voitures. Il a sorti en 2014 sa première création : THE CREW, une nouvelle marque qui bouscule les codes du genre avec un design inspiré des jeux Massivement Multijoueur Online.

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Character Modeler (H/F)


CDD Villeurbanne (69)

Description du poste

Ivory Tower recherche un(e) Character Modeler 3D H/F pour rejoindre son équipe.

Intégré à l'équipe Character Art, vous serez en charge de la réalisation des personnages nécessaires à la production du jeu. Vous produisez les personnages en portant une attention particulière à la qualité de ceux-ci tout en respectant les contraintes artistiques et techniques données.

A ce titre vos principales missions seront de :
  • Réaliser les personnages dans leur intégralité (Modelling - Zbrush / Max ou Maya - , Texturing - substance painter / Photoshop - ), cette étape comprend généralement le corps, le visage, les cheveux, les vêtements et les accessoires
  • Création des textures et des shaders utilisés sur les personnages
  • Travailler en adéquation avec les différents départements et notamment avec le Directeur Artistique, le Lead Animateur, le Directeur Technique et la production afin de connaître en profondeur les intentions artistiques, les contraintes techniques et les délais. Définir de concert le cahier des charges technique des personnages
  • Guider des prestataires externes en faisant un suivi et des retours sur leur travail.
  • Être force de proposition pour améliorer le pipeline, les outils de production et la structure des données pour valoriser les personnages dans le jeu et de respecter le plus possible les concepts artistiques et les contraintes techniques

Profil du candidat

La passion du jeu vidéo, la créativité, la rigueur, la flexibilité, seront indispensables, ainsi que les compétences suivantes :
  • Un minimum de 1-2 ans d'expérience est requis dans le jeu vidéo ou le cinéma d'animation
  • De formation artistique classique ou équivalent obligatoire, vous avez un très bon niveau en production 3D
  • Un portfolio qui montre une expérience en modélisation de personnages de style réaliste sur 3DSmax / Maya et ZBrush pour des productions AAA ou équivalent
  • Vous connaissez également Photoshop / Marvelous Designer / substance Painter
  • Vous avez de solides connaissances en anatomie et en modélisation
  • Organisé et doté d'un excellent relationnel, vous faites preuve de proactivité et d'une grande capacité d'adaptation
  • Vous appréciez tout particulièrement le travail en équipe, et l'amélioration de vos méthodes de travail
  • Une expérience en matière de collaboration (capacité à donner un cadre technique et du feedback constructif) est un plus
  • Aptitude à s'adapter aux nouvelles pratiques du projet sur la base des évolutions technologiques
  • Capacité à maintenir la qualité et la productivité tout au long du projet, tout en respectant les délais
  • Vous possédez une bonne culture vidéo ludique
  • Bon niveau d'anglais nécessaire pour travailler sur SHA

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Victoire DECAUX
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