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Gameloft
7250 Rue Marconi
Montréal, QC H2R 2Z5
Canada

Date : 19.04.2019
Reference : AFJV-EINF623-15720

Gameloft

Leader dans la création et l'édition de jeux mobile, Gameloft® s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques et avec une audience mensuelle de 140 millions de joueurs uniques offre, via Gameloft Advertising Solutions, un niveau de visibilité et d'engagement unique aux annonceurs. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® ou encore Ferrari®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 4600 collaborateurs. Gameloft est une société du groupe Vivendi.

Animateur 3D


Permanent contract Montréal (Canada)

Position Duties

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 1 & 2 JUIN PROCHAINS

L'animateur 3D travaille en étroite collaboration avec l'équipe personnages, l'équipe de design et l'équipe VFX afin de maintenir la vision globale du jeu.

Relevant du chef d'équipe animation, du directeur artistique et du directeur animation, l'animateur 3D travaille en étroite collaboration avec l'équipe personnages, l'équipe de design et l'équipe VFX afin de maintenir la vision globale du jeu. Il s'occupe principalement de la production d'animations de gameplay, de cutscenes et/ou de cinématiques supportant la vision du gameplay et la narration du jeu. Il produit ces éléments en s'assurant de respecter la direction d'animation, les contraintes associées aux mécaniques de gameplay/de mise en scène et les délais de production établis.

Principales tâches et responsabilités :
  • Concevoir les éléments préliminaires 2D ou 3D lors de la phase de préconception : Storyboard, animatique / Previz, Prototype gameplay, fake screen, blocking/posing...
  • Produire les différents sets d'animation des personnages/créatures/véhicules en fonction des besoins de design/gameplay conformément à l'identité visuelle et à la direction d'animation établies. (navigation set, combat/combo/habiletés...)
  • Assister l'animateur technique dans la création des rigs custom et du skinning des créatures/personnages/véhicules dont il est responsable
  • Assurer une collaboration étroite avec les artistes 3D personnages, l'équipe VFX et les responsables techniques de l'équipe afin de maîtriser les contraintes de production
  • Assurer une communication permanente avec ses différents départements
  • Selon la production, effectuer le nettoyage et le reciblage des données de capture de mouvements reçues ou y participer
  • Participer aux séances de capture de mouvements, le cas échéant
  • Maintenir un standard de qualité supérieur

Candidate Profile

Compétences et qualités requises :
  • Maîtrise des 12 principes fondamentaux d'animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l'action d'un coup / partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement , trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)
  • Solides fondations académiques : Anatomie, compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques, règles élémentaires de composition
  • Maîtrise des principes d'animation de caméra et de mise en scène
  • Sens créatif et souci du détail, analyse pertinente du contenu narratif
  • Culture visuelle étendue (films d'animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie...)
  • Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiques
  • Maîtrise des différents progiciels de production d'animation 3D (3ds Max (character studio/Biped, CAT, custom rig) /Maya/Motion Builder/ Spine...)
  • Compréhension des systèmes d'animation/arbres d'animations et de leur fonctionnement
  • Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques et légales
  • Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques
  • Bon sens organisationnel
  • Bon sens de l'analyse et du jugement dans la résolution de problèmes
  • Et par-dessus tout, de la motivation et une passion pour son métier.

Additional Information

3 ans d'expérience souhaitée
Français niveau avancé (parlé, compréhension orale, écrit, lu)
Anglais niveau avancé (parlé, compréhension orale, écrit, lu)

Rémunération en CAD : [45 000 - 80 000]CAD

Horaire de travail : 40h / semaine

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Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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