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Gameloft
7250 Rue Marconi,
Montréal, QC H2R 2Z5
Canada

Date : 19.04.2019
Reference : AFJV-EINF623-15721

Gameloft

Leader dans la création et l'édition de jeux mobile, Gameloft® s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques et avec une audience mensuelle de 140 millions de joueurs uniques offre, via Gameloft Advertising Solutions, un niveau de visibilité et d'engagement unique aux annonceurs. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney®, Marvel®, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel® ou encore Ferrari®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 4600 collaborateurs. Gameloft est une société du groupe Vivendi.

Artiste Technique Senior (rendu et éclairage)


Permanent contract Montréal (Canada)

Position Duties

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 1 & 2 JUIN PROCHAINS

L'artiste technique aide à maintenir un pipeline de production efficace respectant les délais de production établis et les contraintes liées à la performance

Principales tâches et responsabilités :
  • Assister la création de scène PBR réaliste pour smartphone en respectant les concepts et les moodboards fournis
  • Mettre en place des solutions de shading et de production de matériaux respectant la Direction Artistique mise en place
  • Définir le niveau de détails nécessaire pour maintenir une cohérence visuelle respectant le concept initial
  • Paramétrer les différentes solutions dynamiques d'éclairage et les effets de post-process disponibles pour parfaire l'ambiance globale d'une scène (lumière directe, fog, AO, tonemapping, color grading, LUT, vignette, bloom, DOF, optical flare, aberration chromatique, anamophic flare, etc.)
  • Mettre en place les systèmes d'éclairage compatibles avec les limitations mémoire des plateformes cibles
  • Evaluer l'utilisation du système d'irradiance/IBL qui sera utilisé par les objets dynamiques
  • Collaborer avec l'équipe de développement 3D afin de maîtriser les contraintes de production et d'obtenir le support nécessaire à l'implémentation de nouvelles fonctionnalités et le développement de nouveaux outils
  • Former les artistes à ces nouvelles techniques de production et s'assurer qu'elles soient compatibles avec les contraintes du moteur de jeu
  • Vérifier la cohérence des différents matériaux et/ou des différentes textures fournis et leur conformité avec le style graphique et la méthode d'éclairage définis
  • S'assurer de la compatibilité des éléments produits avec les différentes plateformes cibles, s'assurer de leur bonne intégration et de leur impact sur les performances
  • Identifier et résoudre les problèmes liés au processus de création artistique
  • Proposer des méthodologies de production efficaces respectant ces directives et les budgets/contraintes initiales (mémoire/package size)
  • Assister l'équipe marketing le cas échéant (rendu statique, support technique pour capture d'une séquence vidéo du jeu)
  • Maintenir un standard de qualité supérieur

Candidate Profile

Compétences et qualités requises :
  • Solides fondations académiques : mathématiques avancées (algèbre, calcul matriciel, différentiel, intégral), principes physiques mécaniques et organiques, théorie de la couleur, éclairage, composition...
  • Excellente connaissance des techniques de rendu, d'éclairage et parfaite maîtrise des contraintes moteurs sur plateformes mobiles
  • Culture visuelle étendue et intérêt porté aux innovations récentes dans le domaine (techniques de shading temps réel/ effets spéciaux numériques en post-production/recherche académique)
  • Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiques
  • Parfaite compréhension des modèles de rendu/d'éclairage classique et physique (PBR)
  • Notions fondamentales sur les méthodes de « shading » et les techniques de « baking » actuelles
  • Connaissance des solutions d'édition de matériaux/géométrie (Substance Designer/Houdini)
  • Connaissance des principaux langages de script utilisés en production (Lua, Python, Maxscript...)
  • Connaissance d'OpenGL ES et des contraintes techniques associées au développement sur les plateformes mobiles actuelles (performance/mémoire)
  • Connaissance du processus des langages de production graphique classiques (GLSL, HLSL, CG...)
  • Connaissances en C++, C#
  • Maîtrise des différentes solutions d'éclairage actuelles statique et temps réel (Vray, Arnold, Redshift, Beast, Enlighten)
  • Maîtrise des processus traditionnels de modélisation 3D (MAX ou Maya), de création de textures et de création de matériaux compatibles avec des modèles de rendu et d'illumination physique réaliste (PBR) ou traditionnels
  • Maîtrise des techniques de projection et de dépliage d'UV (overlapping, splitting, padding) et de packing d'UV
  • Compréhension des différents modèles d'éclairage utilisés dans l'industrie

Additional Information

5 ans d'expérience souhaitée
Français niveau avancé (parlé, compréhension orale, écrit, lu)
Anglais niveau avancé (parlé, compréhension orale, écrit, lu)

Rémunération en CAD : [65000-90000]CAD

Horaire de travail : 40h / semaine

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 1 & 2 JUIN PROCHAINS

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CV
To: Responsable du recrutement
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