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GFactory (logo)
GFACTORY
138 avenue du Maréchal de Saxe
69003 LYON
France

Date : 10.04.2019
Reference : AFJV-EINF873-15638

GFactory

Fondée en 2011 par des artistes expérimentés de l'industrie du jeu vidéo et basée à Lyon, GFactory est une société spécialisée dans la sous-traitance graphique 2D et 3D.
Notre équipe a pour spécificité d'être composée exclusivement d'artistes freelances experts dans leur domaine, de 4 à +20 ans d'expérience.
Ce modèle de production permet une grande réactivité et une flexibilité très appréciée de nos clients : qu'ils aient besoin d'un seul artiste spécialisé ou d'une équipe complète, GFactory apportera la solution la mieux adaptée à leur besoin.

Références du studio :
Overwatch (Blizzard), Spyro Reignited Trilogy (Toys for Bob/Activision), Wolfenstein 2 (Bethesda), Fortnite ( Epic Games), Dungeon Hunter Champions (Gameloft), Walking Dead 2 (Telltale Games), League of Legends (Riot Games), Borderlands 2 (Gearbox Software) ...

www.the-gfactory.com
www.artstation.com/gfactory

3D Environment / Props artists


Freelance Lyon (69)

Position Duties

Dans le cadre de l'expansion de notre studio, nous recherchons des modeleurs 3D décor mid et senior pour renforcer notre équipe décor sur nos projets en cours et à venir.
Ces projets ont une direction artistique stylisée, voire cartoon : les candidats répondant à cette offre d'emploi doivent impérativement présenter un portfolio mettant en évidence leur aptitude à travailler dans ce style graphique. Nos artworks sont proches des univers de Heroes of the Storm, Wildstar, Spyro Reignited ou Gigantic.

Poste à pourvoir en freelance, de préférence en télétravail. Nous recherchons des candidats pour une collaboration de moyenne à longue durée.

Un art test est à prévoir, en fonction des profils retenus.

Candidate Profile

EXPERIENCE ET COMPETENCES

Essentiel
  • Minimum de 3 ans d'XP dans le milieu du jeu vidéo, réalisation de props et décors
  • Très à l'aise dans la création d'assets stylisés
  • Très bonne connaissance des logiciels Zbrush, Max/Maya, Photoshop et Substance
  • Excellente aptitude en modélisation 3D (organique et hard surface) et texturing PBR d'environnement
  • Très bonne connaissance des méthodes de dépliage UV pour le texturing et les lightmaps.
  • Très bonne connaissance des techniques de baking de normal map et AO.
  • Capacité à travailler au sein d'un groupe d'artistes et à se montrer créatif et proactif
  • Bonne connaissance des bases artistiques fondamentales (composition, couleur et palettes, gestion des formes et contreformes, silhouette et proportions.)
  • Capacité à transcrire les concepts en 3D avec les contraintes techniques en tête, tout en maintenant une esthétique et une qualité graphique de haute volée.
  • Passionné par la création de décors et d'objets
  • Capacité à respecter un planning et livrer ses assets dans les temps impartis.

Apprécié
  • Expérience dans l'intégration d'éléments de décor et l'éclairage d'une scène UE4
  • Les aptitudes en dessin traditionnel ou en technical Art (création de scripts, de shaders UE4...) sont toujours un plus
  • A l'aise dans la création de textures handpainted
  • Passionné par l'univers des jeux vidéo, joueur régulier

Provide

Merci de nous faire parvenir un court texte de présentation, CV et portfolio / site web

Pas de candidature par courrier svp
To: Responsable du recrutement
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