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Midgar Studio (logo)
Midgar Studio
380 rue Maryam Mirzakhani
34000 Montpellier
France

Postée le : 25.09.2024
Rediffusion de l'annonce postée le 06.08.2024
Référence : AFJV-EINF960-27430

Midgar Studio

Midgar Studio, filiale du groupe Nacon, est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montpellier.
Nous réalisons principalement des jeux PC et Consoles qui mélangent les influences occidentales et japonaises.

Technical artist


66 candidats • CDI Montpellier (34)

Description du poste

Dans le cadre du développement d'un nouveau projet non annoncé, Midgar Studio recrute son Technical artist.

Missions principales :
  • Proposer des solutions techniques adaptées à des problématiques artistiques
  • Être le point de référence entre le pôle artistique et le pôle programmation
  • Contribuer à améliorer la qualité visuelle de notre projet en plaçant la technologie au service du rendu graphique
  • Enrichir la documentation et la veille artistique du projet
  • Développer des fonctionnalités originales en respectant les différentes milestones

Missions secondaires :
  • Suivre et améliorer le pipeline de production d'un projet à taille humaine
  • Débugger les différents prototypes au fil du développement
  • Proposer un code clair et optimisé

Profil recherché

Vous avez une première expérience réussie dans le milieu du jeu vidéo, vous êtes organisé et méthodique, vous savez travailler en autonomie tout en étant à l'aise dans la communication orale et écrite. Vous appréciez la polyvalence des tâches. Vous avez un très bon relationnel et savez vous adapter à la taille des équipes et aux personnes avec lesquelles vous travaillez au quotidien, ce poste est fait pour vous !

Compétences / connaissances requises pour le poste :
  • Maîtriser les codes visuels japonais (manga, anime et JRPG) et le rendu cel shading
  • Maîtriser Unreal Engine et ses différentes techniques de rendu (Lighting, Shadow, Lumen, Nanite, Virtual Textures, Streaming, Post-process, etc.)
  • Maîtriser la création de blueprints
  • Maîtriser les logiciels de conception 2D et 3D
  • Maîtriser la création de materials, d'outils et de systèmes
  • Bonne connaissance du Niagara System * Bonne connaissance globale des techniques et métiers artistiques (modélisation 3D de personnages et d'environnements, VFX, UI, lighting, etc.)
  • Bonne connaissance des contraintes techniques pour la programmation et la gestion d'assets dans un moteur temps réel
  • Bonne connaissance en C++ et en HLSL serait un plus

A fournir

CV, portfolio, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Lise BISCHOFF
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