Menu
618 readers
Sentient Art (logo)
Sentient Art
120 Av. Nina Simone
34000 Montpellier
France

Date : 08.09.2022
Reference : AFJV-EMAN2056-23817

Sentient Art

Sentient Art est un studio de sous-traitance AAA spécialisé dans la création de modèles 3D Hard Surface et de Véhicules en temps réel. Animés par la passion du détail et de la modélisation réaliste, notre très haute qualité de production nous permet de nous démarquer de la concurrence et d'offrir des services premium.
Nous fournissons des créations artistiques, des solutions de contenu numérique et des outils techniques pour l'industrie du jeu vidéo et des projets en temps réel. Chaque projet est unique et nous répondons spécifiquement à la demande, en fournissant un processus de production adéquat et en offrant un produit haut de gamme ! Cela nous permet de garantir un service à la clientèle de qualité.

Plus d'informations sur :
https://www.sentient-art.xyz

Notre Portfolio :
https://www.artstation.com/sentient-art

Art Manager


Permanent contract Montpellier (34)

Position Duties

En tant qu' Art Manager, vous vous épanouirez dans un environnement challengeant et en constante évolution où les échéances quotidiennes sont traitées avec confiance. Vous serez communicatif et persuasif, capable de traiter avec une grande variété de personnel interne et des partenaires externes, y compris les directeurs artistiques et les producteurs dans les entreprises de divertissement mondiales. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un rôle de création artistique pratique, nous recherchons quelqu'un ayant une expérience avérée dans la création d'art et de gestion de projet au sein de l'industrie du jeu vidéo.

Responsabilités
  • Gérer, motiver et développer une équipe multidisciplinaire de leads et d'artistes extrêmement compétents pour définir les cibles visuelles et la production d'assets artistiques pour des projets variés.
  • Maintenir une vision à long terme des besoins des équipes artistiques et fournir des solutions pour le ressourcement.
Examiner, diriger et fournir des commentaires constructifs, positifs et un leadership créatif pour identifier et résoudre les problèmes liés à la production artistique.
  • Être porte-parole des équipes d'art.
  • Participer activement à des réunions multidisciplinaires avec les intervenants et promouvoir les exigences et les besoins auprès de l'équipe artistique.
Informer systématiquement le PDG et le producer de de l'état d'avancement du projet en général.
  • Collaborer avec les producers pour identifier et résoudre les problèmes workflow et de l'équipe.
  • Participer aux appels des clients pour discuter en toute confiance des besoins et des défis liés aux projets, de la demande initiale à la livraison finale.
  • Travailler avec l'équipe de production pour s'assurer que les jalons du projet sont atteints, y compris la participation à la planification du projet et à l'affectation des ressources.
  • Être invité à travailler avec la production et les artistes qui dirigent des projets pour établir les besoins créatifs de chaque projet.
  • Faire partie d'une équipe responsable du contrôle de qualité et de la cohérence de l'art et du design produit par le studio
  • Travailler avec le PDG et le producer pour déterminer les pratiques exemplaires et guider les leads dans leur mise en place au sein des groupes d'un projet donné.
  • D'autres tâches peuvent être assignées.

Candidate Profile

Compétences Requises
  • Bilingue Français / Anglais (ou anglophone)
  • Avoir au moins trois ans d'expérience dans l'industrie du jeu.
  • Maîtrise d'une gamme d'outils de production et connaissance des outils d'art 3D (p. ex., Shotgun, Jira, Trello, Pshop, Maya, Modo, autres)
  • Connaissance du langage et des outils utilisés pour créer de l'art temps réel (Blender, 3ds Max, Substance Painter, etc.)
  • Connaissance des systèmes de CRM (Asana, Shotgun, etc.)
  • Attribuer et gérer les tâches individuelles à l'équipe, en assurant un suivi quotidien
  • Veiller à ce que le projet respecte les délais, livrer le produit avec la qualité requise et respecter le budget alloué
  • Compétence à définir une vision de haut niveau pour les pratiques de travail de production d'art AAA et d'en assurer la mise en oeuvre.
  • Solides compétences en leadership et en relations interpersonnelles.
  • Expérience avérée de la conduite et du soutien d'artistes dans de multiples disciplines artistiques et Workflow.
  • Travailler en collaboration et de façon productive au sein d'équipes interdisciplinaires.
  • Être motivé et autonome.
  • Excellentes compétences en communication visuelle, verbale et écrite pour appuyer la prestation d'une vision artistique claire en interne et en externe.
  • Solide compréhension des technologies des jeux vidéo actuelle et de ses ambitions futures.
  • Comprendre l'importance de la prestation et son incidence sur toutes les disciplines.
  • Expérience de la gestion d'équipes artistiques tout au long du cycle de vie d'un développement de projets.
  • Solide jugement esthétique et capacité à expliquer les raisons de leurs approches.
  • Bonne compréhension du développement des jeux et des aspects techniques du pipeline d'art.
  • Solide connaissance des outils standards de l'industrie.

Petits Plus
  • Avoir travaillé en tant que Studio Art Manager ou poste équivalent sur des projets AAA.
  • Développer des jeux à partir d'IP ou de franchises existantes
  • Connaissance de base des technologies de moteurs de jeu telles que Unreal Engine

Provide

CV, Page Artstation, References Studios, Projets Shipés
To: Responsable du Recrutement
ApplyBack
  • Share
  • Follow