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Blue Banshee (logo)
Blue Banshee
6, rue du Père Éternel
56400 Auray
France

Date : 06.11.2022
Reference : AFJV-EPRO2061-24277

Blue Banshee

Blue Banshee est un nouveau studio indépendant, né de la rencontre entre un auteur de bande dessinée, un game designer et un pionnier de l'animation à la française et de leur envie de créer ensemble des jeux originaux dans des univers fantastiques et farfelus.

Notre studio est un des tout premiers à être issu des bouleversements post-covid : envie de sortir des grandes villes, de privilégier la qualité de vie, de vivre un métier-passion dans une organisation du travail souple et humaine.

Basés en Bretagne sud, entre les plages de Carnac et le Golfe du Morbihan, nous vous offrons l'opportunité de travailler de chez vous ou de nous rejoindre dans nos locaux situés au coeur de la magnifique cité d'Auray pour une qualité de vie inégalable.

Nos premiers jeux originaux sont issus d'un des univers, encore jamais porté en jeu vidéo, de l'éditeur ANKAMA qui nous soutient dans cette entreprise.

Chef.fe de projet expérimenté.e (F/H/NB)


Permanent contract Auray (56)

Position Duties

Rejoignez un studio novateur et humain, où la créativité et la passion se conjuguent avec la liberté. En télétravail total ou partiel, de chez vous ou dans nos locaux près des plages en Bretagne sud, venez créer avec nous une nouvelle équipe sur une IP d'ANKAMA encore jamais portée en jeu vidéo !

En collaboration étroite avec l'Auteur et le Game Director, vous aurez la charge d'organiser la production complète d'un projet PC et Nintendo Switch.

Vos principales missions sont :
  • Mettre en place les outils de suivis d'avancement des tâches : plannings, backlog, risk mitigation, dépouillement, etc.
  • Répartir les missions et les objectifs sous forme de tâches aux différents membres de l'équipe
  • Evaluer les priorités et les dépendances entre les tâches
  • Dialoguer avec les membres de l'équipe pour anticiper les besoins et problématiques
  • Faire évoluer les processus afin de fluidifier la communication
  • Manager l'équipe et l'accompagner tout au long de la production
  • Gérer la production des ressources externes, freelances et sous-traitants
  • Mettre en place les plans de test, gérer les phases de QA et de localisation
  • Rapporter au management ainsi qu'à l'éditeur
  • Builder et soumettre les versions des milestones à l'éditeur
  • Soumettre et faire approuver les versions aux consoliers
  • Participer à la création du jeu au sens large avec le reste de l'équipe

Candidate Profile

  • Trois ans d'expérience en tant que chef.fe de projet dans un studio de jeu vidéo
  • Parfaite maîtrise des phases de réalisation d'un jeu
  • Savoir modéliser les besoins du projet de manière lisible et compréhensible par tous
  • Excellente connaissance des métiers du jeu vidéo et de leurs contraintes techniques
  • Bonne connaissance des process de validation sur console
  • Bonne connaissance d'Unity, capacité à vérifier et tester des éléments du jeu
  • Facilité à communiquer, savoir anticiper, trouver des solutions et des consensus
  • Autonomie, rigueur et ouverture
  • Passion pour le jeu vidéo, l'art et le divertissement au sens large
  • Envie de participer à la création et la vie d'un nouveau studio

Compétences supplémentaires appréciées :
  • Une compétence technique en programmation, en art ou en design
  • Capacité à intégrer des éléments dans Unity

Additional Information

  • Rémunération selon profil et expérience
  • Primes de fin de projet selon résultats
  • Assistance à la relocalisation possible
  • Plusieurs déplacements pris en charge dans l'année pour rassembler l'équipe en Bretagne ou à Paris

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Etienne Jacquemain
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