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Ubisoft Paris Studio (logo)
Ubisoft Paris Studio

93100 Montreuil
France

Date : 29.06.2020
Reference : AFJV-ESND1182-18078

Ubisoft Paris Studio

Ubisoft est le 3ème éditeur indépendant de jeux vidéo au monde avec plus de 15 franchises dépassant le million d'unités vendues (Rayman, Assassin's Creed, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy, Far Cry, Rainbow Six Siege, etc.).
La stratégie du groupe s'articule autour de trois axes : des marques fortes, une implantation internationale dans plus d'une trentaine de pays, et surtout des équipes talentueuses.

Nos univers créatifs dépassent le cadre des jeux vidéo. Ubisoft développe une série télévisée dédiée aux Lapins Crétins, des films, des parcs à thème, des expositions... Le groupe crée et distribue également des BDs, romans, jeux de plateaux, figurines, tee-shirts, etc.

Le succès d'Ubisoft repose avant tout sur la force créative de plus de 16 000 collaborateurs, experts dans une grande variété de métiers : depuis ceux liés à la création des jeux vidéos, jusqu'à ceux consacrés à leur vente, en passant par toutes les fonctions corporate (Finance, RH, Communication...).

Voice Designer - Unannounced project


Fixed term contract Montreuil (93)

Position Duties

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres « Ghost Recon: Wildlands », « Mario+Rabbids Kingdom Battle », « Just Dance 2020 » ou encore «Watch_Dogs 2 » :

Dans l'équipe Audio, vous aurez la responsabilité de mettre en oeuvre la vision artistique, le contenu technique et organisationnel se rapportant aux voix / dialogues à toutes les étapes du jeu (designer, prototyper, créer, supporter et en assurer la mise en oeuvre). En détail, vos missions seront les suivantes :

LE DESIGN ET EXPRESSION DU BESOIN
  • Comprendre la vision et le scope du projet pour designer un système de voix et les features qui s'y rattachent
  • Créer/Unifier la liste des besoins de dialogues du Projet et participer à la mise en place des systèmes de voix (Gameplay / Missions / Onomatopée / Whallas / Ambiances)
  • Assurer la bonne organisation des dialogues dans notre outil de gestion des dialogues

ENREGISTREMENTS
  • Organiser/Diriger des enregistrements de voix temporaires en studio et garantir leur aspect technique
  • Collaborer à l'organisation et au suivi du planning de production pour les voix finales et les voix localisées

INTÉGRATIONS
  • Prendre en main le pipeline d'intégration des voix et notre outil de production in house (OASIS)
  • Adapter ce pipeline et les outils utilisés en fonction des modifications du projet et des besoins des autres métiers de design (Game design, Level design et Sound design) en collaborant avec l'équipe de programmation et l'équipe OASIS
  • Paramétrage des voix dans WWISE (Bus, compression, roff-off, etc.) et archivages des données in-game
  • Diriger et suivre l'intégration des voix/dialogues dans le jeu
  • Participer activement à la période de debug et s'assurer de la qualité finale du produit.

COLLABORATIONS
  • Participe à la planification de la production des voix/dialogues et en assurer le suivi tout au long de la production, en collaboration avec les Gestionnaires de production (PM) et Associate Producteur (AP).
  • Participer à la préparation et à l'élaboration du contenu vocal des sessions de MoCap.
  • Supporter les scénaristes et la localisation à travers le transfert de connaissances des systèmes de voix et de leurs features afin qu'il ait une visibilité sur la charge de travail à effectuer. Assurer le suivi des changements afin qu'il reste en synchronisation avec le reste du projet et les livrables établis.
  • Monter les plans de tests voix/dialogues avec l'équipe QA.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

POST-PROD & MIX
  • Suivi de la postproduction des voix dans toutes les langues en utilisant notre outil de gestion des dialogues (OASIS)
  • Lister tous les besoins de postproduction de notre Projet (Reverbs, effects etc.)
  • Designer les effets et fournir des templates pour la postproduction des voix dans toutes les langues supportées par le projet
  • S'assurer que le mixage des voix / dialogues répond au standard de référence dans toutes les langues localisées.
  • Fournir des références de niveaux sur différents types d'assets audios, pour aider les Sound Designer à s'aligner sur les guidelines de mix.

Candidate Profile

Nous recherchons une personne disposant d'un minimum de 4 ans d'expérience dans des fonctions de sound, et/ou de voice design dans le jeu vidéo.
Des expériences en game design, localisation ou production de voix/dialogues, en cinéma, en télévision, comme directeur de voix ou technicien de voix peuvent également être considérées.

Les compétences suivantes seront nécessaires
  • Anglais courant
  • Maîtrise de PROTOOLS / REAPER
  • Connaissance de base du middleware Audio AK Wwise
  • Connaissance de base des équipements de studio audios
  • Une première expérience en enregistrement de voix et d'onomatopées

Vous aurez par ailleurs des références en dialogues de jeux vidéo

Additional Information

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Recruitment manager

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