Au sein d'une équipe chaleureuse et dynamique, en contact direct avec la direction créative et les pôles graphiques et design, vous participez au prototypage et à la création de jeux en réalité virtuelle, à destination des casques standalone et PC. Vous apportez votre expertise technique pour aider à résoudre les défis posés par la réalité virtuelle et la réalité mixte en termes d'interaction, d'ergonomie, de narration ou de mise en scène.
L'équipe code utilise les moteurs Unreal Engine 5 et Unity, et un mélange de C++/C# et de Blueprint, pour répondre à la fois aux impératifs de performances mais aussi au besoin de continuité entre les programmeurs gameplay et les designers ou artistes techniques.
Le stage pourrait être orienté autour du développement de prototypes pour des jeux MR/VR incluant une dimension sociale.
Sous la responsabilité directe des Lead Programmeurs gameplay et systèmes, vos missions seront les suivantes :
- Vous êtes en charge de la réalisation des différents systèmes de jeu, de leur conception à leur implémentation.
- Vous intervenez aussi bien au niveau des interactions du joueur avec l'environnement, de la physique, de l'interface, des effets visuels ou du scripting de la mise en scène.
- Vous travaillez avec l'ensemble des corps de métiers (graphistes, designers) pour établir leurs besoins, proposer des solutions et établir des interfaces.
- Vous participez au développement d'outils pour simplifier et fiabiliser le travail d'intégration des briques de gameplay.
Stage de 5 à 6 mois, à pourvoir dès mars 2026. Nous donnerons la priorité aux stages à temps plein plutôt qu'en alternance.
Le studio est basé à Commune Image à St Ouen, proche métros 13 et 14. Nous sommes organisés autour d'un mix présentiel / distanciel hebdomadaire.