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Asobo Studio (logo)
Asobo Studio
23 Parvis des Chartrons
33074 Bordeaux Cedex
France

Date : 29.03.2022
Reference : AFJV-SDEV181-22554

Asobo Studio

Depuis 2002, Asobo Studio s'est hissé au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques (Kinect, PS3 move, Wii, HoloLens...). Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort, construit autour d'une excellente communication interne.

Les plus grandes compagnies de l'industrie de l'Entertainment nous font confiance:
- Licensors de renom (Disney, Pixar, Universal, Fox, Hasbro),
- Editeurs mondialement reconnus (Ubisoft, Codemasters, FOCUS),
- Constructeurs puissants (Microsoft)...

Dans les mois à venir, nous poursuivons notre développement constant. Nous avons notamment renouvelé notre partenariat avec Microsoft et travaillons sur de nombreux projets passionnants.

Stage Programmeur Engine/Tools H/F (Holoforge)


Internship Bordeaux (33)

Internship Description

HoloForge est le département d'Asobo Studio en charge de développer des applications AR/VR/XR sur l'HoloLens depuis 2011. Il s'agit de rejoindre une équipe ambitieuse et pionnière dans le monde holographique, qui apporte des réponses concrètes aux besoins de grands groupes français et internationaux (énergie, construction, santé, culture etc...)

Nous sommes donc à la recherche de profils particulièrement passionnés et curieux, désireux de découvrir ce secteur novateur au sein duquel il ne faudra pas avoir peur d'apprendre !

Nous proposons un stage de 6 mois, à temps plein, à Bordeaux.

TES MISSIONS

Au sein de l'équipe de développement, sous la supervision du Lead Programmeur, tu auras en charge de prototyper et déployer un système d'injection dynamique de contenu (modèles 3D, scripts, shaders, ...). Pour cela :
  • Tu identifieras les différentes technologies possibles autant pour le contenu (AssetBundles, Adressables, ... ) que pour le code (C#, Typescript, Lua, ...)
  • Tu réaliseras un benchmark des technologies identifiées pour comparer notamment leurs performances et empruntes mémoires
  • En collaboration étroite avec le reste de l'équipe, tu développeras des prototypes pour comparer les technologies dans notre environnement MR, avec une attention particulière à la performance et la scalabilité
  • Tu présenteras les résultats avec le reste de l'équipe en soulignant les forces et faiblesses des différentes approches proposées
  • Tu intégreras les prototypes au sein du SDK HoloForge, ainsi que dans notre framework HoloScene
  • Tu déploieras la solution proposée au sein d'applications en réalité mixte

Candidate Profile

TON PROFIL
  • Tu suis actuellement une formation diplômante de type Bac+5 et recherches un stage de fin d'études
  • Tu as une spécialisation dans la théorie des compilateurs, des interpréteurs
  • Tu as un intérêt particulier pour les nouvelles technologies
  • Tu as des connaissances approfondies en C++
  • Tu maitrises l'environnement Unity / C#
  • Tu as un profil technique polyvalent :
    • Tu es à l'aise avec la création d'outils (plugins unity, powershell, ...)
    • Tu as de bonnes notions d'architecture logicielle
  • Tu es sensible aux problématiques d'optimisations CPU & mémoire, et de cross-platform

Additional Information

TA CANDIDATURE

Jusqu'ici tu nous suis ? Si oui, n'hésite pas à nous transmettre ton CV, ta lettre de motivation (tu peux aussi nous partager un lien vers ton site etc ! )

Si tu veux mieux nous connaître, jette un oeil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Holoforge !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Kévin Picq
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