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Overboy

59000 Lille
France

Postée le : 08.07.2026
Référence : AFJV-SDEV2314-28989

Overboy

Fondé par Overboy, triple gagnant de la Ludum Dare et solodev du roguelike 2D autoédité à succès Noobs Are Coming sorti en 2025 (125 000 ventes), actuellement en production sur 2 jeux systémiques 3D et online ambitieux avec une dream team indé full remote.
- un 3rd person roguelike 3D nerveux (solo + online)
- un FPS Life Sim ambitieux avec une légère inspiration "Friendslop" (solo + online)
https://overboy.itch.io/

Stage Unity Gameplay Programmer


0 candidat • Stage Télétravail (00)

Description du stage

Vous rejoindrez une petite dream team indépendante travaillant en full remote, avec l'ambition de créer des jeux capables de marquer leur genre.

Vous participerez au développement de l'une des deux productions 3D multijoueur actuellement en cours au studio :
  • Un roguelike d'action 3D ultra dynamique, centré sur le fun, avec un cast de personnages jouables type Heroic Shooter très diversifié, des centaines de synergies, un énorme volume de contenu et un gameplay aérien spectaculaire (solo + online).
  • Un FPS Life Sim ambitieux, inspiré en partie de l'esprit "Friendslop", misant sur les systèmes émergents, la créativité et les situations imprévisibles (solo + online).

Selon les prods, vous pourrez être amené à travailler sur ces missions :
  • Conception et implémentation de nouveaux systèmes de gameplay.
  • Conception et implémentation de contenu gameplay (compétences de personnages façon Hero Shooter, IA de NPCs pour le LifeSim, items, mécaniques, interactions...).
  • Équilibrage de jeux à forte rejouabilité, riches en contenu et en synergies.
  • Amélioration continue du game feel, de l'ergonomie et de l'expérience joueur afin de rendre chaque aspect du jeu aussi satisfaisant que possible.
  • Développement itératif basé sur les retours des joueurs (alphas privées, analytics, feedbacks), avec amélioration de l'UX, du game design, du balancing et correction de bugs.
  • Contribution à l'évolution de l'architecture technique des projets.
  • Tech Art et amélioration du rendu visuel.
  • Optimisation des performances et correction de bugs.
  • Veiller à ce que chaque fonctionnalité fonctionne correctement en multijoueur lorsque cela est pertinent.

Profil recherché

  • Avoir pris le lead sur une dizaine de projets persos / scolaires en tant que GD/Dev / Vision Owner est un gros plus, typiquement avoir plein de projets polish jouables sur sa page perso itchio personelle est un gros atout
  • Faculté à très vite implémenter et itérer sur des solutions aux problème de Design rencontré ou pour l'ajout de feature / contenu
  • Faculté à très vite shipper
  • Maîtrise de Unity (C#, Rendering, Architecture, Profiling...)
  • Excellentes compétence en Game Design (Systèmes / Content / Balancing)
  • Bon en Game Feel en en Tech Art
  • Expérience sur des projets avec gameplay 3D (Controller, IA de NPCs)
  • Expérience sur du roguelike ou jeu très systémique (life-sim / automation / management / online)
  • Expérience sur des jeux multi online
  • Être capable de concilier créativité, "wow effect" et profondeur de gameplay afin de maximiser la rejouabilité.
  • Grande culture du action roguelike et/ou en lifesim / friendslop / management / automation
  • Travail en remote, il est nécessaire d'avoir un ordinateur de travail puissant
  • Capacité à travailler efficacement à distance, avec rigueur et autonomie
  • Expériences antérieures en stage, freelance ou contrat sur des projets de jeux vidéo

Informations supplémentaires

  • Stage de 6 mois uniquement
  • Stage de Octobre 2026 à Avril 2027 forcément
  • Merci de vous assurer que vous correspondez au profil recherché et que vous êtes en mesure d'effectuer un stage de cette durée et durant cette période avant de candidater

A fournir

Page itch.io, CV, lettre de motivation, site Web

A l'attention de : Overboy
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