Obvious Tech recherche un UI/UX designer pour un projet ambitieux sous Unity 3D pour PC et mobile :
La gestion tactique d'agents de terrain dans des missions d'enquête, de déploiement, d'encadrement et d'escorte.
L'ADN du projet et d'avoir une ergonomie qui s'inspire de l'univers du jeux vidéo pour sa simplicité et sa compréhension immédiate.
Le projet est fantastique, c'est un peu la version réelle de Watch Dogs dans l'aspect connecté du contrôle distance en plus d'une gestion d'unités sur le terrain comme dans un RTS.
Intégré(e) dans l'équipe de conception d'interface, sous la direction d'un UI/UX Artist, le/la candidat(e) réalisera des missions en fonction des besoins :
- Réalisations d'interface à destinations d'Unity, Android, Web
- Concevoir des interfaces utilisateurs, wireframes, prototypes et user flows
- Trouver des ergonomies permettant de réagir rapidement à des situations de crises
- Créer des interfaces compatibles à la fois pour PC et tactile
- Maintenir un style artistique uniforme et cohérent sur l'ensemble des projets
- Les corrections, évolutions ou des réalisations des fonctionnalités auront besoin d'une rédaction à destination des développeurs.
- Suivis, retour et test des développement en cours d'un point de vue fonctionnel
Le/La candidat(e) pourra être amené(e) à travailler directement ou autours des thématiques suivantes :
- Améliorer le quotidien du GIGN avec des outils high-tech
- Centre de commandement de surveillance dans des villes, des aéroports et bien d'autres lieux
- Cartographie planétaire et dynamiques, affichant des ressources à l'écran ainsi que des éléments connectés et pilotables à distances
- Calcul de scénario d'évasion
- Simulation d'états de crise
- Gestion de bâtiments intelligents