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Obvious Technologies (logo)
Obvious Technologies
333 avenue Georges Clemenceau
92000 Nanterre
France

Date : 28.02.2023
Reference : AFJV-SINF1681-25009

Obvious Technologies

L'équipe Obvious est animée par la volonté de développer le logiciel révolutionnaire dans le domaine de la sécurité. A la manière d'un jeu vidéo, il doit avoir une ergonomie intuitive et clair afin de répondre rapidement à des urgences.

C'est pour cela, que nous utilisons les codes du jeux vidéo. Pour créer des interactions avec différents outils (radars, stations de taxis-drones, déplacements tactiques d'agents de terrain, cameras 360° via joystick, etc).

Le projet est à la fois sur une table tactile géante ou sur plusieurs écrans (3 à 4) en équipement standard clavier, souris.

Dans un environnement 3D, il est possible d'évoluer à travers une ville, une centrale, un aéroport... avec des écrans de contrôles vous manipulerez à la manière de Watch Dogs une zone et ses équipements high-tech.
Obvious Technologies recrutement

Stage UI/UX Artist


Internship Nanterre (92)

Internship Description

Obvious Tech recherche un UI/UX designer pour un projet ambitieux sous Unity 3D pour PC et mobile :
La gestion tactique d'agents de terrain dans des missions d'enquête, de déploiement, d'encadrement et d'escorte.

L'ADN du projet et d'avoir une ergonomie qui s'inspire de l'univers du jeux vidéo pour sa simplicité et sa compréhension immédiate.
Le projet est fantastique, c'est un peu la version réelle de Watch Dogs dans l'aspect connecté du contrôle distance en plus d'une gestion d'unités sur le terrain comme dans un RTS.

Intégré(e) dans l'équipe de conception d'interface, sous la direction d'un UI/UX Artist, le/la candidat(e) réalisera des missions en fonction des besoins :
  • Réalisations d'interface à destinations d'Unity, Android, Web
  • Concevoir des interfaces utilisateurs, wireframes, prototypes et user flows
  • Trouver des ergonomies permettant de réagir rapidement à des situations de crises
  • Créer des interfaces compatibles à la fois pour PC et tactile
  • Maintenir un style artistique uniforme et cohérent sur l'ensemble des projets
  • Les corrections, évolutions ou des réalisations des fonctionnalités auront besoin d'une rédaction à destination des développeurs.
  • Suivis, retour et test des développement en cours d'un point de vue fonctionnel

Le/La candidat(e) pourra être amené(e) à travailler directement ou autours des thématiques suivantes :
  • Améliorer le quotidien du GIGN avec des outils high-tech
  • Centre de commandement de surveillance dans des villes, des aéroports et bien d'autres lieux
  • Cartographie planétaire et dynamiques, affichant des ressources à l'écran ainsi que des éléments connectés et pilotables à distances
  • Calcul de scénario d'évasion
  • Simulation d'états de crise
  • Gestion de bâtiments intelligents

Candidate Profile

  • Prérequis obligatoire : Avoir déjà des travaux sur de l'UI/UX, de l'intérêt réel pour ce métier
  • Bonne connaissances du monde de l'interface, de l'ergonomie et l'expérience utilisateur
  • Être soucieux de délivrer une expérience simple et fonctionnelle dans l'air du temps
  • Savoir être à la fois autonome, rigoureux et sociable
  • Motivé(e), vous n'avez pas peur de sortir de votre zone de confort
  • Être résiliant à l'itération et à l'agilité sur des fonctionnalités qui se complète à mesure que le projet évolue
  • Curieux(se), vous cherchez à comprendre vos utilisateurs et leurs métiers
  • Vous détestez la phrase : "On a toujours fait comme ça".
  • Vous comprenez que demandez de l'aide n'est pas signe de faiblesse

Additional Information

  • Projet riche et complexe apportant son lots de challenges et de sujets à découvrir.
  • Restaurant inter-entreprises
  • Babyfoot, PS4, midi / soirée jeux de société
  • Possibilité de télé-travail 2 à 3 jours par semaine

Stage conventionné de 6 mois avec rémunération
Poste à pourvoir immédiatement sur Paris

Provide

CV, lettre de motivation, références, portfolio

To: Thune Jonathan
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