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Atelier Daruma (logo)
DARUMA
4 rue Tarbé
75017 Paris
France

Date : 04.09.2023
Reference : AFJV-SINF1879-26083

Atelier Daruma

L'Atelier Daruma est un studio d'animation parisien spécialisé dans les narrations immersives. À la frontière du Cinéma, du Théâtre et du Jeu Vidéo, l'Atelier explore depuis trois ans le potentiel des nouvelles formes à travers la réalisation d'ambitieux films et installations interactives, multi-sensorielles en temps réel et en VR.

Équipé d'un plateau de motion capture, d'un studio de Virtual Production à Paris, les oeuvres originales de l'Atelier pour la BBC (Doctor Who VR), OCS (Mission VR) ou Baobab Studios (Alice the VR play, Jack Part One et Baba Yaga VR) connaissent des tournées d'envergures internationales et ont remporté de nombreuses reconnaissances en festival (Emmy Awards, Siggraph, Cannes VR, Annecy, Tribeca, Sundance, La Mostra, etc.).

Riggeur(se) Animateur(trice) Unreal Engine


Apprenticeship Paris (75)

Position Duties

En tant que Animateur(trice) Riggeur(se) Unreal Engine, vous serez responsable de la conception, du développement et de l'implémentation de rig personnages pour de la captation et traitement de motion capture dans Unreal Engine. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de développement pour créer des systèmes d'animations convaincantes pour les expériences du studio.

Missions :
  • Concevoir, développer et mettre en oeuvre des systèmes de rig avancés pour les personnages virtuels dans Unreal Engine.
  • Assurer la maintenance continue des systèmes de rig existants, en identifiant et en résolvant rapidement les problèmes liés à l'animation, le rig et les technologies de captation.
  • Collaborer avec l'équipe d'animation pour comprendre les exigences en matière d'animation et d'expression des personnages.
  • Utiliser les blueprints d'Unreal Engine pour créer des mécanismes de contrôle d'animation interactifs et intuitifs.
  • Créer des outils et des interfaces conviviales pour permettre aux animateurs de travailler efficacement avec les systèmes de rig.
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques liés au rigging et proposer des solutions appropriées.
  • Participer activement aux réunions d'équipe et contribuer à l'amélioration des processus de développement.
  • Rester informé des dernières tendances et avancées en matière de développement de motion capture, ainsi que des nouvelles technologies et outils pertinents.

Candidate Profile

Compétences :
  • Une solide connaissance en développement de systèmes de rig avancés pour personnages dans Unreal Engine.
  • Solide expertise en animation et compréhension approfondie des principes d'animation.
  • Maîtrise des blueprints d'Unreal Engine et capacité à créer des systèmes de contrôle d'animation interactifs.
  • Connaissance approfondie en motion capture, y compris l'intégration et le traitement des données de motion capture.
  • Passion pour l'animation et les technologies d'animation et de rig.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication pour travailler efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.

Additional Information

Début du contrat 1er octobre 2023

Provide

Si vous êtes intéressé par cette opportunité d'alternance et que vous souhaitez rejoindre notre équipe, veuillez envoyer votre candidature (CV et portfolio)

To: Responsable du recrutement
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