Clever Trickster Studio
624 Chaussée de Liège
Parc d'Affaires Orion I
5100 Jambes
Belgique
Postée le : 09.12.2025 Référence : AFJV-SINF2196-28628
Clever Trickster Studio
Clever Trickster Studio est un studio indépendant belge fondé en 2023 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo.
Après avoir exploré les mécaniques de gestion avec Blood Bar Tycoon (février 2025) et Magic Forge Tycoon (à paraître le 13 janvier 2026), nous élargissons notre horizon vers des expériences plus narratives, immersives et expérimentales, tout en conservant une forte composante systémique et centrée sur le gameplay.
Nous concevons des jeux accessibles en surface, mais riches de sens, qui allient mécaniques émergentes et réflexion de fond. Qu'il s'agisse d'un tycoon satirique dans un bar de vampires, d'un jeu de commerce heroic fantasy coloré questionnant l'impact de l'armement dans un monde en guerre, ou encore d'un job sim horrifique lovecraftien sur la déshumanisation par le travail, notre approche repose sur le plaisir du jeu systémique, l'engagement du joueur et une liberté d'expérimentation créative.
Nous cultivons un environnement de travail basé sur :
-l'autonomie et la responsabilité ;
-l'organisation claire et flexible ;
-l'amélioration continue ;
-l'entraide et l'inclusivité.
... et une bonne dose de fun et de complicité.
Nous croyons qu'un bon jeu naît d'un bon cadre de production, bienveillant et rigoureux à la fois.
Stage Character Designer 3D
1 candidat • Stage Télétravail (00)
Description du stage
Tu contribueras à la direction artistique de notre nouveau projet en réalisant :
des monstres inspirés du body horror lovecraftien (patients difformes, entités occultes, créatures non-euclidiennes) ;
les personnages jouables (FP body, bras / mains) et PNJ humains (patients, personnel médical...) ;
des accessoires et vêtements compatibles avec un pipeline modulaire (mélange de costumes médicaux, déguisements rituels, uniformes ...) ;
un travail d'itération rapide sur les silhouettes et poses clés pour renforcer la lisibilité malgré le style low-res ;
l'intégration et l'adaptation des modèles dans Unity pour test (via des prefabs simples ou animations de base).