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Clever Trickster
624 Chaussée de Liège
Parc d'Affaires Orion I
5100 Jambes
Belgique

Postée le : 16.07.2026
Référence : AFJV-SINF2196-29001

Clever Trickster

Après avoir exploré les mécaniques de gestion avec Blood Bar Tycoon (février 2025) et Magic Forge Tycoon (janvier 2026), nous élargissons notre horizon vers des expériences plus narratives, atmosphériques et horrifiques, tout en conservant une forte composante systémique et centrée sur le gameplay.

Nous concevons des jeux accessibles en surface, mais riches de sens, qui allient mécaniques émergentes et réflexion de fond. Qu'il s'agisse d'un tycoon satirique dans un bar de vampires, d'un jeu de commerce heroic fantasy coloré questionnant l'impact de l'armement dans un monde en guerre, ou encore d'un job sim horrifique lovecraftien sur la déshumanisation par le travail, notre approche repose sur le plaisir du jeu systémique, l'engagement du joueur et une liberté d'expérimentation créative.

Nous cultivons un environnement de travail basé sur :
-l'autonomie et la responsabilité ;
-l'organisation claire et flexible ;
-l'amélioration continue ;
-l'entraide et l'inclusivité.
... et une bonne dose de complicité.

Nous croyons qu'un bon jeu naît d'un bon cadre de production, bienveillant et rigoureux à la fois.

Stage Chara Designer


1 candidat • Stage Télétravail (Belgique)

Description du stage

Clever Trickster est un studio indépendant belge à l'origine de Blood Bar Tycoon, Magic Forge Tycoon et Sefton Asylum. Nous créons des jeux systémiques qui placent le joueur face à des ressources limitées, des priorités concurrentes et des décisions ayant un impact concret sur la partie.

Après la sortie de Blood Bar Tycoon en février 2025, nous souhaitons aujourd'hui continuer à faire vivre le jeu à travers de nouveaux contenus. Nous préparons notamment un DLC cosmétique répondant aux retours des joueurs, en leur permettant de mieux personnaliser et différencier les minions présents dans leur bar.

Dans le cadre de ce nouveau DLC cosmétique pour Blood Bar Tycoon, Clever Trickster recherche deux stagiaires Character Artists 3D pour participer à la conception, à la production et, idéalement, à l'intégration de nouvelles tenues et d'autres éléments cosmétiques destinés à enrichir le contenu du jeu.

Blood Bar Tycoon est un jeu de gestion satirique dans lequel le joueur gère un bar à vampires. Sorti en février 2025, le jeu a rencontré son public. Les joueurs ont notamment exprimé leur intérêt pour davantage de tenues permettant de différencier et d'identifier plus facilement les minions dans leurs bars.

L'objectif principal du stage sera d'imaginer et de produire des uniformes masculins et féminins pour environ 12 à 14 thèmes visuels.

Selon l'avancement du projet, les compétences des stagiaires et leurs propositions, le stage pourra également inclure la création d'autres assets cosmétiques.

Les missions comprendront :
  • analyser la direction artistique et les contraintes techniques existantes ;
  • réaliser des recherches visuelles, des croquis et des propositions de concept art ;
  • imaginer différentes silhouettes et variations à partir des thèmes proposés ;
  • décliner chaque thème en versions masculine et féminine ;
  • proposer des accessoires ou d'autres éléments cosmétiques complémentaires ;
  • modéliser et texturer les tenues et assets dans la direction artistique du jeu ;
  • adapter les vêtements aux modèles, rigs et animations existants ;
  • préparer, intégrer et tester les assets dans Unity ;
  • corriger les éventuels problèmes visuels ou techniques ;
  • collaborer avec le Game Director, le directeur artistique et l'autre Character Artist.

Blood Bar Tycoon :
https://store.steampowered.com/app/2776780/Blood_Bar_Tycoon/

Profil recherché

Nous recherchons des Character Artists 3D disposant de bases en concept art et capables de transformer une proposition graphique en asset fonctionnel dans le jeu.

Compétences recherchées :
  • bonnes bases en dessin, en recherche de silhouettes et en conception de costumes ;
  • capacité à imaginer et proposer plusieurs variations à partir d'un thème ;
  • maîtrise de Blender ;
  • compétences en modélisation, UV et texturing ;
  • capacité à respecter une direction artistique cartoon existante ;
  • attention portée aux silhouettes, aux couleurs et à l'identification des personnages ;
  • bases dans Unity permettant d'importer et de tester ses propres assets ;
  • autonomie, organisation et capacité à itérer sur la base de retours ;
  • connaissance de Git ;
  • aisance dans le travail à distance.

Informations supplémentaires

  • Nombre de postes : 2
  • Type de contrat : stage
  • Lieu : télétravail
  • Début : dès que possible
  • Durée : 2 mois ou plus
  • Conditions : stage non rémunéré
  • Encadrement : Ludovic, Game Director
  • Supervision artistique : Ben, directeur artistique chez Arteam
  • Langue de travail : français

A fournir

  • un CV ;
  • un court message de motivation ;
  • un portfolio adapté aux besoins du stage ;
  • les dates et la durée souhaitées ;
  • la confirmation que les conditions d'un stage non rémunéré vous conviennent.

A l'attention de : Mérédith MAZY
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