Menu
70 lecteurs
Clever Trickster (logo)
Clever Trickster
624 Chaussée de Liège
Parc d'Affaires Orion I
5100 Jambes
Belgique

Postée le : 17.08.2026
Référence : AFJV-SINF2196-29057

Clever Trickster

Après avoir exploré les mécaniques de gestion avec Blood Bar Tycoon (février 2025) et Magic Forge Tycoon (janvier 2026), nous élargissons notre horizon vers des expériences plus narratives, atmosphériques et horrifiques, tout en conservant une forte composante systémique et centrée sur le gameplay.

Nous concevons des jeux accessibles en surface, mais riches de sens, qui allient mécaniques émergentes et réflexion de fond. Qu'il s'agisse d'un tycoon satirique dans un bar de vampires, d'un jeu de commerce heroic fantasy coloré questionnant l'impact de l'armement dans un monde en guerre, ou encore d'un job sim horrifique lovecraftien sur la déshumanisation par le travail, notre approche repose sur le plaisir du jeu systémique, l'engagement du joueur et une liberté d'expérimentation créative.

Nous cultivons un environnement de travail basé sur :
-l'autonomie et la responsabilité ;
-l'organisation claire et flexible ;
-l'amélioration continue ;
-l'entraide et l'inclusivité.
... et une bonne dose de complicité.

Nous croyons qu'un bon jeu naît d'un bon cadre de production, bienveillant et rigoureux à la fois.

Stage Environment Artist 3D / Set Dressing


2 candidats • Stage Télétravail (00)

Description du stage

Projet : Sefton Asylum
Durée : 2 à 3 mois
Période : idéalement début septembre
Lieu : 100% remote
Outils : Unity, Blender, GitLab
Direction artistique : style PS1
Genre : Job Sim horrifique à la première personne
Encadrement : Directrice artistique
Conditions : stage non rémunéré

Le level design principal de "Sefton Asylum" est déjà défini sous forme de plans 2D et d'un blocking réalisé dans Unity avec ProBuilder. Le niveau de la démo est par ailleurs disponible dans une version finalisée et servira de référence. Nous allons aujourd'hui attaquer l'habillage et la finalisation de l'ensemble de l'asile.

L'objectif du stage sera de seconder notre directrice artistique dans ce travail, en partant de cette base pour adapter les volumes, habiller les différentes zones et réaliser leur set dressing, dans la continuité de ce qui a déjà été produit pour la démo.

Le bâtiment comprend un rez-de-chaussée, un étage et une cave, ainsi que certaines zones extérieures ou semi-ouvertes. Il regroupe différents espaces médicaux, administratifs, techniques et privés, qui devront être suffisamment distincts pour aider le joueur à s'orienter tout en restant cohérents avec l'ensemble de l'établissement.

$Missions

Sous la supervision de notre directrice artistique, tu participeras notamment à :
  • reprendre les différentes pièces à partir du blocking existant et des plans 2D validés ;
  • appliquer et ajuster les matériaux et textures en suivant la direction artistique établie sur la démo ;
  • habiller les espaces avec le mobilier nécessaire : lits, bureaux, armoires, chaises, étagères, équipements médicaux, éléments administratifs, mobilier technique... ;
  • réaliser le set dressing des différentes zones en travaillant les petits props, les variations entre les pièces et les éléments de narration environnementale ;
  • créer ou adapter ponctuellement de petits props simples lorsque ceux nécessaires au dressing n'existent pas encore ;
  • préserver les contraintes définies par le Level Design : circulation du joueur, passages, portes, zones d'interaction, visibilité, espaces nécessaires aux PNJ et aux ennemis ;
  • tester régulièrement les environnements directement en jeu et adapter le set dressing lorsque celui-ci gêne les déplacements, les interactions ou la compréhension des espaces ;
  • collaborer régulièrement avec la direction artistique et l'équipe de Game Design ;
  • maintenir les scènes, prefabs et assets correctement organisés dans Unity.

Profil recherché

  • Bonnes bases en environnement 3D et en composition ;
  • À l'aise avec Unity et Blender ;
  • Intérêt pour le set dressing et la narration environnementale ;
  • Sensibilité aux ambiances horrifiques et aux environnements rétro ;
  • Capacité à respecter un Level Design existant et à travailler à partir de contraintes précises ;
  • Attention portée à la circulation, aux proportions et à la compréhension des espaces ;
  • Capacité à travailler de manière autonome tout en échangeant régulièrement avec la directrice artistique ;
  • Envie d'itérer rapidement plutôt que de rechercher systématiquement un rendu parfait ou photoréaliste.

$Bonus
  • Connaissance de Git / Fork ;
  • Expérience avec une direction artistique de style PS1 ;
  • Expérience en lighting.

Informations supplémentaires

$Direction artistique du projet

"Sefton Asylum" adopte une esthétique rétro inspirée des jeux PS1, avec notamment :
  • des modèles low poly ;
  • des textures basse résolution ;
  • un environnement hospitalier des années 1960, vieillissant et austère ;
  • une importance forte accordée à l'ambiance plutôt qu'au réalisme ;
  • des zones progressivement plus dégradées, inquiétantes ou abandonnées.

Le set dressing joue un rôle important dans l'expérience : il doit permettre au joueur d'identifier rapidement la fonction d'une pièce, de mieux se repérer dans le bâtiment et de découvrir une partie de son histoire à travers l'environnement.

$Références
  • "Mouthwashing" ;
  • "Shift at Midnight" ;
  • "Easy Delivery Co." ;
  • "Dead Delusion" ;
  • "Threshold" ;
...

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Mérédith MAZY
Postuler à ce stageRetour
  • Share
  • Follow