Dans le cadre de ce nouveau DLC cosmétique pour Blood Bar Tycoon, Clever Trickster recherche deux stagiaires Character Artists 3D pour participer à la conception, à la production et, idéalement, à l'intégration de nouvelles tenues et d'autres éléments cosmétiques destinés à enrichir le contenu du jeu.
Blood Bar Tycoon est un jeu de gestion satirique dans lequel le joueur gère un bar à vampires. Sorti en février 2025, le jeu a rencontré son public. Les joueurs ont notamment exprimé leur intérêt pour davantage de tenues permettant de différencier et d'identifier plus facilement les minions dans leurs bars.
L'objectif principal du stage sera d'imaginer et de produire des uniformes masculins et féminins pour environ 12 à 14 thèmes visuels.
Selon l'avancement du projet, les compétences des stagiaires et leurs propositions, le stage pourra également inclure la création d'autres assets cosmétiques.
Les missions comprendront :
- analyser la direction artistique et les contraintes techniques existantes ;
- réaliser des recherches visuelles, des croquis et des propositions de concept art ;
- imaginer différentes silhouettes et variations à partir des thèmes proposés ;
- décliner chaque thème en versions masculine et féminine ;
- proposer des accessoires ou d'autres éléments cosmétiques complémentaires ;
- modéliser et texturer les tenues et assets dans la direction artistique du jeu ;
- adapter les vêtements aux modèles, rigs et animations existants ;
- préparer, intégrer et tester les assets dans Unity ;
- corriger les éventuels problèmes visuels ou techniques ;
- collaborer avec le Game Director, le directeur artistique et l'autre Character Artist.
Blood Bar Tycoon :
https://store.steampowered.com/app/2776780/Blood_Bar_Tycoon/
Nous recherchons des Character Artists 3D disposant de bases en concept art et capables de transformer une proposition graphique en asset fonctionnel dans le jeu.
Compétences recherchées :
- bonnes bases en dessin, en recherche de silhouettes et en conception de costumes ;
- capacité à imaginer et proposer plusieurs variations à partir d'un thème ;
- maîtrise de Blender ;
- compétences en modélisation, UV et texturing ;
- capacité à respecter une direction artistique cartoon existante ;
- attention portée aux silhouettes, aux couleurs et à l'identification des personnages ;
- bases dans Unity permettant d'importer et de tester ses propres assets ;
- autonomie, organisation et capacité à itérer sur la base de retours ;
- connaissance de Git ;
- aisance dans le travail à distance.
- un CV ;
- un court message de motivation reprenant les dates du stage et la durée souhaitées ;
- un portfolio adapté aux besoins du stage ;
- la confirmation que les conditions d'un stage non rémunéré vous conviennent.
Une première sélection sera réalisée sur la base du CV et du portfolio. Les profils retenus seront invités à un entretien.
A l'attention de : Ludovic