Stage VFX Artist UE5
1 candidat • Stage Télétravail (00)
Description du stage
Nous développons Iris, un MMORPG sous Unreal Engine 5, inspiré par les codes visuels des anime et mangas.
Nous recherchons un·e VFX Artist en stage pour créer et intégrer des VFX stylisés dans Unreal Engine 5.
Vous interviendrez sur des VFX de production, de la conception à l'intégration, avec un vrai impact sur le rendu et la lisibilité du gameplay.
Missions :
- Conception et réalisation de VFX stylisés sous Niagara
- Création d'effets de gameplay : impacts, compétences, feedbacks de combat, apparitions, traces, énergie, particules stylisées
- Création et ajustement de matériaux pour soutenir les effets
- Intégration des VFX dans Unreal Engine 5
- Travail sur la lisibilité, le timing, l'intensité et le polish des feedbacks visuels
Profil recherché
- Étudiant·e en fin de cursus ou profil avancé en VFX, Technical Art, Game Art, animation 3D ou formation équivalente
- Convention de stage obligatoire
- Bonne maîtrise d'Unreal Engine 5 et Niagara, acquise sur projets personnels, scolaires ou professionnels
- Portfolio, démo reel, ArtStation, site personnel ou captures montrant des VFX
- Intérêt pour les VFX stylisés, les jeux RPG / MMO, les univers inspirés anime / manga et la lisibilité gameplay
- Bon sens du timing, du rythme, de la lisibilité et de l'impact visuel
- Capacité à proposer des intentions visuelles, itérer rapidement et livrer des effets intégrés
Bonus :
- Bases en Material Editor / shaders Unreal
- Notions de Houdini, Blender, Substance Designer ou Photoshop
- Connaissances en timing, anticipation, impact frame, shape language ou VFX stylisés 2D/3D
- Expérience sur un projet étudiant, game jam, prototype Unreal ou jeu publié
- Connaissances en optimisation temps réel
Informations supplémentaires
- Stage conventionné uniquement
- Durée : 2 mois
- Lieu : télétravail
- Démarrage : à définir selon les disponibilités du/de la candidat·e et de l'école
- Gratification : non prévue
Encadrement :
- Le stage est suivi côté projet par le développeur principal.
- Suivi des tâches et reviews régulières.
- Les priorités VFX seront définies en début de stage pour avancer sur des livrables concrets.
A fournir
CV, portfolio / démo reel / ArtStation, disponibilités exactes, durée de stage demandée par l'école, quelques lignes sur votre expérience UE5 / Niagara.
A l'attention de : Responsable du recrutement