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PowerZ (logo)
Powerz
19 rue Vivienne
75002 Paris
France

Date : 19.11.2021
Reference : AFJV-ECEP1840-21527

PowerZ

Ils ont créé PowerZ durant l'été 2020, juste après le confinement. Taille humaine pour le moment, mais qui deviendra hyper grosse plus tard, tout en restant quand même à taille humaine, parce que c'est important. Ce qu'ils veulent faire : permettre à tous et à toutes d'apprendre, toutes les matières en construisant un jeu vidéo, un monde gigantesque où le joueur pourra explorer, s'amuser, réfléchir, ressentir, et apprendre des domaines très différents tout en s'amusant.

Avant cela, ils travaillaient chez Shadow (Next 40) où ils étaient CEO-fondateur, CTO, CPO, CMO et plein d'autres sigles commençant par C et finissant par O. Puis ils ont eu l'envie de faire quelque chose qui leur semble vraiment important et ils ont eu cette idée ! Ils en ont parlé aux gens qu'ils connaissent, et ils ont adoré, et ils ont réussi à lever 3M euros puis 7M euros en très peu de temps.

Alors maintenant ils ont déjà une équipe fabuleuse, ils ont déjà assez d'argent pour réaliser toutes leurs idées, ils ont déjà le soutien de gens que vous connaissez sûrement, parce qu'ils sont célèbres, compétents et sympas (Octave Klaba, Domingo, Hachette, Pierre Kosciusko Morizet...), mais ils en ont besoin de beaucoup plus, à l'intérieur et à l'extérieur. Parce que leurs rêves ne sont réalisables que s'ils sont partagés, parce que l'éducation ne peut être définie par seulement quelques-uns, parce qu'en faisant évoluer la façon d'apprendre et en donnant confiance aux enfants, on crée le monde d'après.

Senior Level Designer


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Powerz recherche son ou sa futur.e Senior Level Designer : son rôle principal sera de créer des espaces de jeux fun, donnant envie d'être explorés par les enfants, depuis le design et la conception des premiers prototypes jusqu'à la réalisation complète dans le moteur de jeu, Unreal Engine.

Tes missions principales seront les suivantes :
  • Créer les niveaux du jeu de la conception (paper design, greybox block out) jusqu'à la finalisation (tuning, debug) dans Unreal Engine, en suivant la vision définie par la Direction Créative
  • Travailler en collaboration avec l'équipe Art pour s'assurer que la jouabilité du niveau et les éléments graphiques se soutiennent mutuellement
  • Intégrer les éléments produits dans les niveaux du jeu (nouveau gameplay, narration, son, etc.) au fur et à mesure de l'avancement du projet
  • Itérer sur les niveaux et les tester continuellement pour améliorer l'expérience de jeu en continu
  • Assurer le bon fonctionnement technique des niveaux de jeux pour répondre aux objectifs de performances et qualité
  • Participer aux directions gameplay et narratives proposés par les autres membres de l'équipe
  • Être la voix du level design auprès des autres corps de métiers

Les plus quand tu travailles chez nous
  • Un cadre de travail idéal, avec des locaux tout juste inaugurés en plein centre de Paris
  • 10 euros de tickets restaurant crédités sur ta carte Swile chaque jour
  • Une grande flexibilité dans l'organisation de ton emploi du temps
  • Une énorme confiance accordée
  • L'opportunité de faire partie d'une aventure incroyable : développer LA plateforme éducative la plus ambitieuse de l'histoire !

Candidate Profile

  • Tu as au moins 5 ans d'expérience en tant que Level Designer ou un poste similaire
  • Unreal Engine et Blueprint sont tes meilleurs amis : tu as déjà réalisé des niveaux dessus dans tes précédentes expériences
  • Tu es un(e) très bon(ne) communiquant(e) et capable de te coordonner avec plusieurs équipes
  • Tu as une bonne culture des mécaniques de gaming sur des jeux similaires : Zelda, Animals Crossing et Minecraft n'ont plus de secret pour toi !
  • Tu es tout simplement un bon vivant : tu aimes rire, jouer et manger par-dessus tout ? Alors tu devrais te plaire chez nous !

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable) + répondre aux 5 questions suivantes :
- Cite-nous tous les grands livres que tu n'as pas lus et pourquoi
- Quel est le point commun entre la pelote basque et Powerz ?
- On te donne une machine à remonter le temps à sens unique : quand vas-tu ?
- Tu es nommé CEO de PowerZ : quelle est ta première décision ?
- Le monde va mal. Il faudrait changer quoi ?
To: Responsable du recrutement
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