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VIRTUOS
Parc Saint Christophe
10 avenue de l'Entreprise
95 800 CERGY
France

Date : 24.06.2019
Reference : AFJV-EDEV108-16069

Virtuos

Virtuos est un partenaire reconnu de développement et co-développement de jeux vidéo pour les éditeurs parmi les plus renommés (Eidos, Square Enix, Warner Bros., 2K, Ubisoft, EA, Activision, Sony, Microsoft...).

Notre studio jeux console/PC, basé à Cergy - Parc Saint Christophe, spécialisé notamment dans le co-développement de jeux console poursuit sa croissance rapide grâce à la qualité reconnue des projets menés pour ses clients. Notre équipe de développement s'agrandit avec la création de deux nouveaux postes de développeurs généralistes, orientés moteur. Sous la supervision d'un lead développeur, vos missions seront variées : optimisation de composants d'un moteur de jeu, analyse de performances, intégration de technologies de pointe ou amélioration de systèmes visuels.

Venez nous rejoindre sur nos productions prestigieuses, vos futurs collègues vous attendent déjà !

Développeur généraliste C++


Permanent contract Cergy (95)

Position Duties

  • Implémenter différentes fonctionnalités jeu, moteur ou outil en accord avec les spécifications indiquées par le directeur technique.
  • Travailler en collaboration avec les membres de l'équipe ainsi qu'avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.
  • Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l'intérêt de la qualité finale du jeu.
  • Livrer un code propre, clairement structuré et commenté, respectant les conditions adéquates de performance et de fiabilité.
  • Intégrer dans le jeu au besoin les ressources livrées (personnages, décors, animations, cut-scenes, UI, sons, effets spéciaux, etc.)
  • Analyser et résoudre les bugs identifiés dans le code existant (même écrit par d'autre développeurs).
  • Traquer les problèmes de performance ou de mémoire observés et les résoudre en apportant les solutions d'optimisation appropriées.
  • S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
  • Reporter l'avancée du travail réalisé et livrer le résultat achevé dans les temps, accompagné des éventuelles informations nécessaires à sa bonne utilisation.
  • Le cas échéant, réaliser une documentation technique permettant aux équipes de comprendre comment fonctionne et s'utilise un système préexistant ou nouvellement développé

Candidate Profile

  • Entre 1 à 3 années d'expérience en tant que programmeur dans l'industrie du jeu vidéo ou du multimédia, ou bien débutant avec des projets scolaires pertinents.
  • Maîtrise de la programmation C++ et orientée objet.
  • Une expérience avérée dans la programmation système bas niveau ou dans la programmation de moteur de jeu.
  • Excellente compréhension de l'impact du code sur la performance et l'utilisation mémoire.
  • Capacité à travailler en équipe dans une bonne entente professionnelle.
  • Autonome, rigoureux, proactif et efficace.
  • Une bonne maîtrise de l'anglais technique est indispensable à l'écrit et à l'oral.

Additional Information

  • Connaissance de Unreal Engine 4.
  • Une appétence pour l'optimisation.
  • Une expérience avec le PBR.
  • Une expérience d'un jeu réalisé sur Xbox One ou Playstation 4 ou encore sur les consoles de la génération précédente.
  • Une expérience dans la réalisation d'outils in-game ou s'intégrant dans le pipeline de production d'un jeu vidéo (C++, C#).

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Corinne Legentil
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