Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Programmeur/euse animation (H/F) - Dontnod Entertainment (Janvier 2018)
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Dontnod Entertainment (logo)
DONTNOD Entertainment
Métropole 19.
134-140 rue d'Aubervilliers
75019 Paris
France

Postée le : 12.01.2018
Référence : AFJV-EDEV113-13097

Dontnod Entertainment

DONTNOD Entertainment développe des jeux vidéo pour consoles et PC à partir de concepts originaux et de technologies innovantes. Le studio, basé à Paris 19ème, est reconnu à l'international pour la qualité de ses jeux narratifs aux univers tant immersifs que novateurs.

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Programmeur/euse animation (H/F)


CDI Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un/e Programmeur/se Animation (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur moteur, le/la candidat/e aura pour principales missions :
  • Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique
  • Evaluer les temps de développement et participer à la roadmap technique du projet
  • Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression...
  • Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser, rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnels)
  • Travailler dans des systèmes existants (à base d'Unreal Engine) et collaborer avec les différentes équipes, dans un environnement agile, et suivre les process établis
pour créer et maintenir de nouveaux systèmes ou de nouveaux outils
  • Mettre en place des outils ou des pipelines pour l'intégration des systèmes d'animation et maintenir et étendre les systèmes d'animation existants
  • Rechercher, développer et intégrer de nouvelles techniques de simulation (vêtements, cheveux, muscles, bones de compensation etc.)

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :
  • Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code
  • Connaissance des principes et des différents systèmes d'animation
  • Solides notions en mathématiques, notamment en algèbre et géométrie
  • Maîtrise de l'anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware...)
  • Savoir mettre en oeuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Savoir utiliser les outils de développement
  • Savoir traduire techniquement les besoins des artistes et animateurs
  • Savoir mettre en oeuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Savoir développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs
  • Être autonome et proactive
  • Culture orientée produit / résultat ; souci permanent de la qualité de l'expérience utilisateur et grande curiosité, rester en veille tehnologique.
  • Souci du détail et faire preuve de rigueur
  • Envie marquée de créer de la technologie liée à l'animation
Qualifications demandées :
  • 3 ans d'expérience professionnelle dans la programmation d'animation
  • Expérience dans le développement de technologies d'animation (blend trees, IK/FK, techniques de compression, animations faciales, etc.)
  • Expérience avec un moteur de jeu, idéalement l'Unreal Engine (3 ou 4)
  • Expérience dans la programmation sur consoles, avec Maya ou autres logiciels de création d'animation
  • Être de niveau Bac+5 en école d'ingénieurs, école du jeu vidéo (ISART, ENJMIN...)

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Nicolas SEROUART
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