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PowerZ (logo)
PowerZ
16 rue d'Athènes
75009 Paris
France

Postée le : 07.11.2025
Référence : AFJV-EDEV1840-28560

PowerZ

They created PowerZ in the summer of 2020, just after the containment. Human size for the moment, but which will become hyper big later, while still remaining human size, because it is important. What they want to do : allow everyone to learn, all subjects by building a video game, a gigantic world where the player will be able to explore, have fun, think, feel, and learn very different fields while having fun.

Before that, they worked at Shadow (Next 40) where they were CEO-founder, CTO, CPO, CMO and a lot of other acronyms starting with C and ending with O. Then they had the urge to do something they felt was really important and they came up with this idea ! They talked about it to people they know, and they loved it, and they managed to raise euros3M and then euros7M in a very short time.

So now they already have a fabulous team, they already have enough money to realize all their ideas, they already have the support of people you probably know, because they are famous, competent and nice (Octave Klaba, Domingo, Hachette, Pierre Kosciusko Morizet...), but they need a lot more, inside and outside. Because their dreams can only be realized if they are shared, because education cannot be defined by only a few, because by changing the way we learn and by giving confidence to children, we create the world after.

UI integrator / programmer


5 candidats • Freelance Paris (75)

Description du poste

$Responsabilités
  • Intégrer les interfaces utilisateur (menus, HUD, feedbacks de gameplay, etc.) dans Unreal Engine 5.
  • Mettre en place la logique de fonctionnement de l'interface, via les Blueprints et l'UMG.
  • Travailler avec les designers pour assurer la fidélité visuelle et l'ergonomie des maquettes dans le jeu.
  • Gérer les transitions, animations et feedbacks visuels liés aux actions du joueur.
  • Optimiser les performances et la réactivité de l'interface.

Profil recherché

$Compétences
  • Maîtrise de Unreal Engine 5 (a minima UMG, Blueprints, Widgets).
  • Connaissances en C++ pour l'extension de fonctionnalités UI.
  • Capacité à traduire un design UI en éléments interactifs fonctionnels
  • Expérience dans les interfaces responsives, qui s'adaptent à la résolution de l'écran de l'utilisateur, surtout sur mobile
  • Optimiser les performances et la réactivité de l'interface.

$Bonus
  • Connaissances en Shader / Material Editor
  • Sensibilité artistique en animation et capacité à les réaliser sur le moteur
  • Connaissance en Niagara System (FXs)
  • Création de widget personnalisés et spécifiques avec Slate

Informations supplémentaires

Nous sommes ouvert à un CDD également

A fournir

CV

A l'attention de : Pierre Lacroix De Vaubois
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