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Virtuos France (logo)
Virtuos France
Parc St Christophe
10 avenue de l'Entreprise
95800 Cergy
France

Date : 18.05.2022
Reference : AFJV-EINF108-22953

Virtuos France

With over 2,000 staff, Virtuos is one of the largest and most recognized game developers. Since 2004, Virtuos has contributed to hundreds of games on all major platforms.
Our track record is full of achievements. Virtuos has worked with 15 of the top 20 game companies worldwide (Square Enix, Warner Bros., 2K, Ubisoft, EA, Activision, Sony, Microsoft...) by contributing to many of their largest AAA, New-Gen titles as well as shipping over 10 co-developed titles each year in recent years. Virtuos aims at being the Number One game development partner by providing the best games and art to developers and publishers worldwide.
Virtuos recrutement

Rigger 3D


Permanent contract Cergy (95)

Position Duties

Pour nos prochaines productions multiplateforme PC et consoles, la réalisation de jeu AAA, de jeu action aventure, de jeu sous célèbre License, nous recherchons actuellement un Rigger 3D pour renforcer notre équipe créative. Intégrée à l'équipe Animation, vous ferrez le pont entre les besoins des différentes équipes artistique et technique afin de maximiser la qualité de nos jeux. Donnez vie aux personnages, créatures et accessoires pour les rendre uniques et crédibles.

Ce que vous ferez
  • Créer, concevoir, adapter, modifier et optimiser le Squelette (hiérarchie / joints), le Rigging (joints / contrôle), le Skinning (association vertex / joints), des différents maillages de personnages, créatures, véhicules, vêtements et accessoires 3d dans le respect des normes de qualité artistique et l'orientation technique des projets.
  • Créer et utiliser des outils pour augmenter l'efficacité et la qualité des animations (Maya / UE).
  • Contribuer à l'élaboration ainsi qu'au renforcement de notre pipeline logiciel et outils (Maya, UE).
  • Suivre et prospecter les meilleurs et dernières pratiques en matière de Rigging, de Skinning, de Scripting, d'utilisation et de création d'outils dans Maya et Unreal.
  • Vérifier l'implémentation des personnages et identifier les améliorations à y apporter.
  • Collaborer activement avec les équipes afin de créer une expérience de jouabilité et un jeu de qualité.

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For our next cross-platform PC and console productions, AAA game making, action-adventure game, game under License, we are currently looking for a 3D Rigger to strengthen our creative team. As part of the Animation team, you will bridge the needs of different artistic and technical teams to maximize the quality of our games. Bring characters, creatures and accessories to life to make them unique and believable.

What will you do
  • Create, design, adapt, modify and optimize the Skeleton (hierarchy / joints), Rigging (joints / control), Skinning (vertex association / joints), different meshes of characters, creatures, vehicles, clothing and 3d accessories in compliance with artistic quality standards and technical orientation of projects.
  • Create and use tools to increase the efficiency and quality of animations (Maya / EU)
  • Contribute to the development and strengthening of our software pipeline and tools (Maya, EU).
  • Follow and prospect the best and latest practices in terms of Rigging, Skinning, Scripting, use and creation of tools in Maya and Unreal.
  • Check the implementation of the characters and identify the improvements to be made.
  • Actively collaborate with teams to create a quality gameplay and game experience.
  • Support teams in integrating animations and help make the right adjustments.

Candidate Profile

Ce que vous apportez
  • De trois à cinq ans d'expérience en tant que Rigger 3D.
  • Une maitrise des systèmes de rigging, de skinning (corps / facial).
  • Des connaissances et expériences approfondies de Maya, Mel et Python.
  • Une compréhension ou pratique de la modélisation, de l'animation ou de leurs principes.
  • Des connaissances en anatomie, morphologie humaine et animalière.
  • Des connaissances en implémentation et gestion de personnages dans Unreal ou Unity.
  • Un esprit collaboratif, créatif, innovateur.
  • A l'aise dans un environnement multidisciplinaire, sachant travailler avec des contraintes de délais.
  • Passionné de jeux, d'art, de design et soucieux du détail.

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What you bring
  • Three to five years of experience as a 3D Rigger.
  • Mastery of rigging and skinning systems (body / face).
  • In-depth knowledge and experience of Maya, Mel and Python.
  • An understanding or practice of modeling, animation or their principles.
  • Knowledge of anatomy, human and animal morphology.
  • Knowledge of character implementation and management in Unreal or Unity.
  • A collaborative, creative and innovative spirit.
  • Comfortable in a multidisciplinary environment, knowing how to work with time constraints
  • Passionate about games, art, design and attention to detail

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CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Talent Acquisition Specialist
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