Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Directeur/trice Technique Artistique (H/F) - Dontnod Entertainment (Janvier 2018)
Menu
Dontnod Entertainment (logo)
DONTNOD Entertainment
Métropole 19.
134-140 rue d'Aubervilliers
75019 Paris
France

Postée le : 12.01.2018
Référence : AFJV-EINF113-13096

Dontnod Entertainment

DONTNOD Entertainment développe des jeux vidéo pour consoles et PC à partir de concepts originaux et de technologies innovantes. Le studio, basé à Paris 19ème, est reconnu à l'international pour la qualité de ses jeux narratifs aux univers tant immersifs que novateurs.

Publicité

Directeur/trice Technique Artistique (H/F)


CDI Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un/une Directeur/trice Technique Artistique (H/F).

Sous la responsabilité du la direction de production, le/la candidat/e aura pour principales missions :

Rh et management :
  • Encadrer les Technical Artists, assurer un suivi technique de l'équipe artistique et participer au recrutement des Technical Artists
  • Evangéliser les membres de l'équipes artistique sur les contraintes techniques, les outils et les méthodes utilisées, faire de la documentation et organiser des formations internes
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe artistique et l'équipe de programmation et assister l'équipe de production dans le choix des ressources et dans la réalisation de plannings
La conception et suivi technique :
  • Vérifier la qualité, l'uniformité et la conformité du contenu de la production graphique tout au long de la production
  • Développer ou intégrer des outils et méthodes pour améliorer le travail et la productivité des artistes, faciliter l'intégration du contenu dans le jeu et fournir un soutien technique constant au niveau des outils et du moteur à l'équipe artistique.
  • Etablir des normes, définir des règles de production graphique, et garantir le respect des contraintes techniques liées aux consoles, ainsi que la nomenclature des fichiers créés par l'équipe graphique afin de structurer l'emplacement des données
  • Tester le moteur et les outils avant leur déploiement et leur utilisation en production, demander des améliorations et vérifier la documentation associée et corriger et/ou produire de nouveaux documents au besoin.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :
  • Bonne connaissance des outils de création 2D / 3D (Maya, 3DS Max, Zbrush, Houdini, Photoshop etc.)
  • Connaissance des méthodes de production et pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux
  • Bonne connaissance de différents langages de script (MEL, Python, etc.), ou de langages de programmation (C++, C#), compréhension du rendu et des matériaux PBR et connaissance des principes d'anatomie et de design seraient un plus
  • Maîtrise de l'anglais écrit et oral
  • Habileté relationnelle et de communication
  • Bonne culture du jeu vidéo et bon sens artistique
  • Curiosité et veille technologique permanente impérative
  • Rigueur, capacité à organiser et documenter son travail
  • Obsession de la qualité finale du produit, souci du détail et grand esprit d'équipe
  • Attitude positive et désir d'apporter de nouvelles idées à l'équipe
  • Respect des délais et capacité à travailler sous pression
Qualifications demandées :
  • Expérience de 5 ans minimum au poste de DT Art ou Assistant DT sur une production aboutie sur un jeu AAA

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Nicolas SEROUART
PostulerRetour

Partager