Postée le : 30.09.2025 Référence : AFJV-EINF2062-28459
ZDT Studio ( Zedrimetim)
ZDT Studio (ZeDrimeTim) est un studio indépendant basé à Paris, fondé par des vétérans du jeu vidéo, de l'animation et des effets visuels.
Notre ambition est de créer des expériences interactives originales en associant narration émotionnelle, direction artistique de qualité cinématographique et gameplay original et accessible.
Notre premier jeu, Darwin's Paradox, illustre cette vision : un jeu d'aventure centré sur un personnage unique (un poulpe ! ), qui combine univers visuel ambitieux, humour décalé et mécaniques de jeu mêlant plateformes et puzzles.
Technical Animator
3 candidats • CDI Paris (75)
Description du poste
Nous recherchons un(e) Technical Animator expérimenté(e) pour faire le lien entre Animation, Game Design et Programmation. Vous serez chargé(e) de mettre en place et d'optimiser les systèmes d'animation et dans Unreal Engine afin de donner vie aux personnages et soutenir la direction artistique.
Vos missions :
Créer, maintenir et optimiser dans Maya les rigs de personnages, créatures et objets interactifs.
Mettre en place les systèmes d'animation dans Unreal Engine (Animation Blueprint, Control Rig, State Machines, Blend Spaces, IK, Sequencer, etc.).
Développer des outils et scripts (Python, Maya Tools, etc.) pour améliorer le pipeline d'animation.
Assurer la bonne intégration des animations dans le moteur, en tenant compte des contraintes de gameplay et de performance.
Collaborer avec les animateurs pour garantir la qualité, la fluidité et la cohérence des animations en jeu.
Soutenir les designers dans la création de prototypes liés aux comportements animés (mouvements du héros, interactions contextuelles, transitions cinématiques / gameplay).
Débugger et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d'animation en général.
Contribuer à l'optimisation pour consoles et PC, en veillant au respect des contraintes techniques de nos jeux (fluidité, lisibilité, cohérence).
Profil recherché
Expérience confirmée (5 ans minimum) en tant que Technical Animator ou rôle similaire dans le jeu vidéo
Excellente maîtrise d'Unreal Engine et de ses outils d'animation (Animation Blueprint, Control Rig, State Machines, Blend Spaces, IK, Sequencer, etc.).
Solide expérience en rigging et skinning sur Maya
Connaissances en scripting et automatisation dans Maya (Python, MEL, etc.).
Bonne compréhension des contraintes liées au gameplay dans un cinematic platformer (transitions fluides entre gameplay et cinématiques, lisibilité des comportements).
Capacité à collaborer étroitement avec les animateurs, designers et programmeurs.
Aptitude au débugging et à l'optimisation des assets et pipelines d'animation
Maîtrise du français et de l'anglais afin de collaborer avec des partenaires externes.
Informations supplémentaires
Ce que nous offrons :
Un CDI basé à Paris, dans des locaux conviviaux et un quartier vivant.
Des avantages attractifs : tickets restaurant, mutuelle de qualité, RTTs, etc.
Un format de travail hybride flexible, combinant présentiel et télétravail.
Des mécanismes de participation au succès de l'entreprise : intéressement, BSPCE.
L'opportunité de mettre votre expertise au service d'un projet ambitieux et créatif, avec une forte visibilité internationale.