Concept artist22 juin 2012AntoniuCréatrif, autodidacte, efficace et ouvert Persévérant, discipliné, minutieux, débrouillard et sens de l’initiative Ouvert à la critique et suggestions Capable de suivre la direction artistique Proactif dans le travail d’équipe Facilité à apprendre rapidement Polyvalent et adaptable aux exigences Graphiste 2D 3D21 juin 2012NoraA l'aise avec un crayon et à la tablette graphique, je m'adapte à tous styles : réaliste, fantasy, cartoon, jeunesse... et également capable de modéliser, mapper et rendre des scènes statiques ou animées sur Maya. Particulièrement intéressée par le concept art et le character design, mais ouverte à d'autres possibilités, tous genres de jeux et tous supports. Expérience de 2ans dans le MMO web et le casual gaming.UbisoftGénéraliste 3D19 juin 2012ErickTel que mentionné dans mon curriculum vitae, j’ai complété un diplôme en Animation 3D pour le cinéma et la télévision au collège Inter-Dec. Durant cette formation, j’ai appris diverses techniques de modelisation, de texturation, de rendu, d’éclairage, de rigging et d’animation. Ainsi à travailler avec les logiciels Softimage, Zbrush, Mudbox et Premiere. Infographiste 3D19 juin 2012VirginieAu cours de mon expérience professionnel j'ai développé des aptitudes spécifiques dans le domaine de la 2D et de la 3D. Mon expérience fut accès sur l’autonomie, la recherche personnelle et l’auto- apprentissage. Créative et minutieuse, je serais heureuse de travailler dans une société qui me permette de mettre en œuvre ma volonté de travail en équipe et mes compétences tout en y développant mes acquis. Main frame facilities - EurocenterInfographiste 2D ou 3D (maya)19 juin 2012SallyBonjour, Je vais me présenter un peu: Au lycée, je me suis orientée vers des études littéraires avec pour option le cinéma. J'ai ensuite eu le déclic pour me lancer dans le graphisme de jeux vidéos et j'ai ainsi été acceptée chez ISART Digital à Paris pour une durée de 3 ans. J'ai alors pu travailler en alternance. Je recherche à apprendre toujours plus et aimerais me spécialiser dans la modélisation 3D. Visitez mon portefolio.Blue Pill - Gulli.fr - CSCGraphiste 2D (concept art/Illustration)18 juin 2012ConstantTitulaire d'un Bac STI AA et d'un diplôme en jeu vidéo à LISAA, j'ai acquis, depuis, prêt de 5 ans d’expérience dans le jeu vidéo en tant que concept et freelance artist. Ces années ont été extrêmement enrichissantes et mon but est aujourd'hui de poursuivre cette voie en créant des design innovants et originaux sur de nouveaux projets. Je reste disponible pour discuter de tout projet, travail ou commande. N'hésitez pas à me contacter. :)Ubisoft - Edition du Paladin - Int13Infographiste 3D15 juin 2012DavidAttestation d’étude collégial – Campus Ubisoft, Cégep de Matane, Montréal - Modélisation 3D orienté jeu vidéoAnimateur 3d15 juin 2012Benjamin2012 : Jurassic Park : Origins 2012 : Bollywood 2011 : Buf Company Marsupilami 2011 : In efecto Michelin Hiver. 2011 : Stances Yoplait. 2007-2010 : Buf Company Arthur and the revenge of Maltazard. Arthur adventure 4D Futuroscope. Publicity Optus Australian Football. Arthur 3 The war of the two worlds. Adèle Blanc-Sec.Character Artist14 juin 2012FredericSpecialties: Characters modeling , 3d sculpting, high poly and low poly, texturing Education: College Lionel-Groulx : Arts plastics (2009) Inter-Dec College : Video Game (2011) RydanWorkshop : Digital Concept Art with Luke Church (2011) CGWorkshops : Becoming a better artist with Robert Chang (2011) SynStudio : Advanced anatomy Study drawing class with Oleg Dergachov (2012) Warriors Gate Productions - Wild games studioConcept artist junior / Character designer junior13 juin 2012MarijkeJe suis à la recherche d'un premier CDD ou CDI (ou éventuellement free lance) en concept art ou character design. J'ai fait 3 années d'études à LISAA Paris dans la section jeux vidéo, j'ai fait 2 stages chez EggBall Games (Woolly Factory) et Cyanide Studio (Blood Bowl). J'ai vécu au Japon pendant 3 ans et je suis donc très attirée par les jeux asiatiques mais je suis ouverte à tous les genres. N'hésitez pas a me mettre à l'épreuve.Cyanide studio - Egg Ball GamesArtiste 3D11 juin 2012EddyDiplomé à la Haute Ecole Albert Jacquard (3D), j'ai pratiqué un stage de 3 mois comme artiste 3D dans une société d'architecture. J'ai de bonne connaissance en infographie, je me spécialise dans la modélisation 3D mais reste ouvert a tout autre aspect de la production. Je travail régulièrement avec 3d Studio Max, Vray et Mentalray. J'ai également quelques notions de Zbrush, Vue, Fusion et Nuke.Character Modeler / 3D Artist9 juin 2012DaveSpecialized in Character/ Set Modeling. -More than 7 years of production experience, been worked at EA, Capcom Vancouver. -Worked multiple game platform (PC, Xbox360, Ps3, Ps2, Psp, Wii), and familiar with 3D scan, high/ low resolution modeling, optimization, trouble shooting. -Software: Maya, Max, Photoshop, Xnormal, UVlayout, Mental Ray, Perforce. -Great time management, team player, able to work under pressure to meet the project deadline.Ganz - Capcom Vancouver - EAInfographiste 3D8 juin 2012BillyLa formation à L'Institut de l'Image et de l'Océan Indien (ILOI) m'a permis d'apprendre les différents étapes de la réalisation 3D. Travailler chez Hémisphère Sud et PROD, en tant qu'infographiste et technicien de l'audiovisuel, m'a fait acquérir de l'expérience, de la responsabilité, de la créativité et de la polyvalence. Je suis à la recherche d'un emploi en tant qu'infographiste spécialisé dans la modélisation - le texturing - le lighting.Modélisateur 3D7 juin 2012SébastienJ'ai obtenu le diplôme concepteur en conception visuelle option animation en 2010, je suis en freelance depuis et j'ai participé à de nombreux projets temps réels. Je me forme en autodidacte sur tout ce qui m'attire (2d ou 3d ), et le travail en équipe est une motivation supplémentaire pour ma connaissance. La modélisation, le calcul de textures et le rendu m'intéressent en premier mais je peux aussi faire une excursion en 2d ou en animation.Environment Artist7 juin 2012BrunoMore than 5 years of international experience in the media industry at various positions. Bachelor Degree in Interactive Media and Autodesk 3dsmax certification from CGItrainer Very good at creating low and high poly environments and props, clean uv layouts and both realistic and hand painted textures. Experienced with CryEngine3 and UDK.Eternal Outcasts - Babel Media3D Modeler / Environment artist2 juin 2012DavidPassionné par les jeux vidéo depuis petit, c'est tout naturellement que j'ai décidé de m'orienter vers la création vidéo ludique.Lead animateur mocap; animateur mocap1 juin 2012LaurentJ'ai 12 ans d'experience en motion capture dans les domaines de la production film, publicité et du jeu vidéo (IN-game et Cinematiques) , aujourd'hui freelance mocap TD ayant suivi une formation keyframe aux Gobelins. Je maitrise toute la chaine de production de motion capture depuis le conseil client jusqu'à la livraison des animations dans les logiciels de créations des avatars. J'enseigne Motion Builder au Cifacom et aux Gobelins.Atopos - SolidAnim - Attitude StudioAnimateur Freelance Graphiste 2D/3D31 mai 2012JulienCertificat Supérieur de Formation Professionnelle Animation 3D/Jeux Vidéo Développeur/WebDesigner Autodidacte Dans l'idéal je recherche un poste d'animateur (motion design, film d'animation, effets spéciaux, jeux vidéo, tracking)Atipiq Studio - CTAI médiaInfographiste 3d maya, concept artist30 mai 2012GuidoIn 2008 I quit the mathematical area and started a career in animation field, taking some illustration/modeling courses; thus, I've got a solid mix between artistic and technical skills, with a keen eye for aesthetics and strong logical ability for solving technical problems. I look for a job as 2d-3d generalist, preferring concept art and 3d-modeling. I'm resident in France, but ready to relocate.3D Modeler / Environment Artist30 mai 2012YuryI'm a 3D artist with a passion for 3D modeling. I graduated from Toronto's Centennial College and received an Ontario College Diploma in Game Art and Design. I have two years of experience in 3d modeling, UVW Unwrapping, texturing and lighting. My career goal is to produce high quality 3D art for games, film and television. Aside from hard surface modeling, I'm incredibly fascinated in character modeling, 3D animation, VFX and rendering.Spongelab Interactive