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Développeur Unity24 juil 2026EliotDéveloppeur Unity avec 2 ans d'expérience en VR, AR et applications intégrées au web, allant de nouveaux projets à la refonte de systèmes existants au sein d'une petite équipe. Compétent en C#, en programmation de gameplay et d'outils, et en développement de shaders, fort d'un double master en informatique.Reality Academy - Festigame
Game Developer & 3D Artist Junior21 juil 2026HakanDéveloppeur C# spécialisé en game development, avec une solide maîtrise du pipeline 3D complet (Blender, ZBrush, Substance Painter). Créateur d'un mod de survie complet pour GTA V en autonomie (gameplay, IA, inventaire, sauvegarde), plus de 11 000 téléchargements. Maîtrise C#, C++, Unreal Engine Blueprint. À la recherche d'une expérience en studio, poste junior développeur ou 3D artist en Île-de-France.
Programmeur gameplay Unity/C# senior21 juil 2026GuillaumeProgrammeur gameplay Unity/C# senior avec plus de 8 ans d'expérience en jeu vidéo, VR/XR et expériences interactives. Ancien lead programmeur, tech lead, technical game designer et chef de projet, je combine développement de fonctionnalités, architecture, prototypage, intégration Unity, mentorat et livraison. Citoyen français en retour vers la France, disponible à Paris en hybride ou en télétravail partout en Europe.PreviewLabs - Phi Montréal - Coral Games
Développeur Unity20 juil 2026ArnaudBac+5 Epita option multimedia et technologie de l'information Developpement d'application en realite virtuel chez Holodia Conception d'une application mobile pour modeliser une tête animable chez Eisko Développement et optimisation multi-platform pour une suite de logiciel de serious-game chez SeriousFactory 10 ans d'experience 3D, UI et programation sous Unity en C#Serious Factory, E-learning - Holodia, réalité virtuelle - Battle Factory, jeu video
Responsable R&D - Animation Temps réel20 juil 2026LucieEn 2020, j'ai commencé à travaillé dans l'animation temps réel. En 6 ans, j'ai participé à la mise en place d'un premier Pipe sur Unity (Edmond et Lucy, France Télévision) puis piloté la création d'un second sur Unreal (Les Minus, Canal+). Outre la création d'outils, ce qui me plaît dans mon métier c'est d'échanger avec les équipes artistiques et de production pour pour trouver la meilleur solution technique à chaque besoin artistique.Miam!Studio - Gerwin Softwares - Endroad
Mid level Unity developer20 juil 2026MauricioJ'ai une formation en développement de jeux vidéo au Brésil où j'ai ainsi eu un échange d'un an au Canada. J'ai travaillé surtout avec Unity et C# dans mes éxperiences professionelles, y compris 2 studios indies et 2 boîtes de développement d'applis avec Xamarin. J'ai aussi travaillé pendant 3 ans comme développeur indépendant et lancé le jeu Vinebound avec deux amis sur Steam. En plus j'aime bien travailler avec UI, UX et organisation de projet.AddixGroup - Riftpoint - Freelance
Engine/Tool/Game Programmer20 juil 2026ArthurÉtudiant en quatrième année en formation ingénieur Game Programming à ISART Digital, je recherche une alternance de 2 ans en programmation. Je souhaite apporté mes compétences dans les langages C++ et C#, notamment développées lors de projets scolaires comme le développement d'un moteur de jeu, ainsi que mon expériences avec des moteurs comme Unity et Unreal Engine à des projets ambitieux. Merci de votre attention
Développeur16 juil 2026StéphaneJ'ai effectué des études d'ingénieur informatique, en me spécialisant plus dans l'infographie, la manipulation d'image, de modèles 3D, et de scène 3D, et je suis passionné par le domaine des jeux vidéos et de leurs conceptions. Je n'ai pas d'expérience dans une société spécialisée, mais je crée un jeu sur le mode "Miliastra Wonderland" dans mon temps libre.
Développeur ou ingénieur développeur14 juil 2026EtienneDiplômé de l'ENSSAT en informatique, passionné par le jeu vidéo, j'ai acquis des compétences en développement logiciel et en intelligence artificielle. J'ai participé au développement d'un jeu en réalité virtuelle en tant que Scrum Master et effectué un stage dans un studio indépendant. Motivé et créatif, je serais ravi de contribuer à vos projets. Developpeur Studio Moonglow - programmeur Rectorat d'Orléans - Scrum master ENSSAT
Développeur Unity/C# en alternance13 juil 2026BilalÉtudiant ingénieur informatique au CESI, je recherche une alternance de 36 mois à partir de septembre 2026 en développement Unity/C#. En stage actuel, je développe des jumeaux numériques industriels sous Unity 6, avec architecture logicielle modulaire et synchronisation temps réel. Compétences : C#, Python, Git, Docker, architecture MVC. Rigoureux, curieux, motivé pour rejoindre un projet de jeu vidéo.CESI LINEACT
Programmeur IA12 juil 2026TasnimÉtudiante en Master Robotique Avancée et Intelligence Artificielle, diplômée en Génie Électrique – Automatisme et Informatique Industrielle. Je recherche un stage de fin d'études de 6 mois à partir de février 2027 dans les domaines de l'IA, robotique, systèmes embarqués ou data industrielle. Compétences en Python, C/C++, Arduino, Raspberry Pi, PLC Siemens, OpenCV et Machine Learning. Expérience en R&D et automatisation industrielle.
Technical Artist, Tool programmer, Pipeline.12 juil 2026Emma JuniorHi, I'm Emma, a Technical artist, Tool programmer, and Assistant TD. I can create and design solutions and tools that help artists and speed up the entire pipeline while bridging the gap between technology, art and production. I help you solve and anticipate problems by questioning the how and why of any process in production. I can adapt to your needs, whether it's a real-time, VFX or animation pipeline.
Dev Junior12 juil 2026YannProgrammeur jeux vidéo gameplay/3D, formé à ISART Digital (RNCP 7 - Expert en Programmation et Mise en oeuvre de Plateformes Logicielles 3D). Objectif : intégrer un studio. Je code en C++/C# sur Unreal et Unity, avec un goût prononcé pour la perf, l'optimisation, l'IA et le rendu.KNDS - IRBA - IBISC
Développeur full-stack / Intégration IA11 juil 2026Benewende YannickDéveloppeur full-stack et fondateur d'Outio, plateforme d'orchestration multi-agents IA avec studios créatifs (image, vidéo, audio, cinéma). Quatre ans d'IA générative appliquée à la production réelle : Next.js, React, Swift/iOS, Prisma. Maîtrise des outils IA (Claude Code, Codex) et DevOps (Vercel, Railway, GitHub). Autonome et passionné, je veux mettre l'IA générative au service du jeu vidéo.Outio
Game Designer , Developer , Ergonomics Consultant10 juil 2026FabriceUnity 3D , BDD (Mysql) , WEB (php, js) , Blender , IA .IUT OF NICE - GEII - Wizarbox - OGAOO
Unity Developer/Unreal Developer10 juil 2026RomaneFinal-year Engineering student specializing in Immersive Technologies and AI, with professional experience in VR/AR development at Dassault Systèmes and Atomic Digital Design. Experienced with Unity, Unreal Engine 5, C#, JavaScript and Python. Looking for a Unity/Unreal Developer position where I can create immersive, interactive 3D experiences and continue growing as a software engineer.Dassault Systemes - Atomic DIgital Design
Développeur fullstack9 juil 2026VictoriaJeune diplômée d'un Master en Informatique, passionnée par le jeu vidéo. J'ai conçu un jeu de Catan en Java structuré autour des design patterns MVC, Observer, Factory et Singleton, un ordonnanceur de tâches en C (work-stealing) et un système client/serveur TCP/UDP. À l'aise en Java, C/C++, Python, C#, Kotlin, Swift, Godot, PostgreSQL, Git et CI/CD.
Développeur Unity9 juil 2026LolaFormée à l'école 42 Angoulême, j'ai 2 ans d'expérience en développement Unity dans le serious game. J'ai travaillé sur une simulation 3D déployée en WebGL : développement de features gameplay data-driven, intégration d'interfaces utilisateur, optimisation des performances, maintien d'une architecture de code rigoureuse, développement d'outils sur Unity et en JavaScript, participation aux mises en production, développement d'un mini-jeu sur Godot.7Shapes
Développeur en informatique graphique 9 juil 2026ClémentMes années universitaires m'ont permis de développer de solides compétences en programmation C++ et en informatique graphique, notamment via l'utilisation de l'API OpenGL pour le rendu temps réel. Au cours de mes projets, j'ai conçu des shaders (en GLSL et OSL sous Blender) et développé des algorithmes de simulation physique.
Programmeur7 juil 2026SamuelIngénieur en informatique spécialisation jeux vidéo et ayant réalisé mon stage de fin d'études chez Cyanide Studio sur le jeu Tour de France 2026, je recherche actuellement un emploi à durée déterminée ou indéterminée en tant que programmeur gameplay. Je connais majoritairement les moteurs Unreal Engine et Unity, ainsi que les langages C#, C++ et C, mais je suis prêt à acquérir de nouvelles compétences au besoin.Invoke Luxembourg (stage) - Qwadran (stage) - Cyanide Studio (stage)