Game Programer13 août 2026BretonBonjour, Je suis Tech Artist et Game Programmeur, passionné par la programmation, les jeux vidéo, la modélisation et l'apprentissage de nouvelles choses. Voici une liste de mes compétences : - Programmation C++ | C# | HLSL | C | Docker - Programmation Gameplay - Tooling - Tech Anim - Shader - UI - Optimisation - Modelisation | Rigging | Skinning (Blender, 3DS Max, Maya) - Documentation NoMadsGameplay Programmer11 août 2026JoachimActuellement en quatrième année d'études à ISART Digital, je suis développeur, principalement de jeux vidéo sur des moteurs tels qu'Unity3D, Unreal Engine ou Godot, avec des langages de programmation tels que le C#, C++ et Blueprint. J'ai réalisé un stage en développement Unity mobile sur une application gamifiée de rééducation pulmonaire, ainsi qu'un stage en développement web HTML/CSS/JavaScript. Je recherche un poste de Gameplay Programmer !Happlyz MedicalTech Director, Graphics/Rendering/3D Programming10 août 2026JorgeSenior graphics and engine programmer with 15+ years of experience in game development, rendering architecture, optimization, profiling, and multi-platform development across Unity and Unreal Engine. Specialized in real-time rendering, graphics pipelines, shading systems, low-level engine architecture, performance analysis, console development, and graphics tooling. Strong background leading technical initiatives, and engine optimizations.BKOM Studios - Otherside Entertainment - Psychose InteractiveData Scientist7 août 2026ElizabethThird-year Computer Science at Schiller International University Paris campus. Programming in Python and learning Rust. Proficient in database systems and management, and data visualisation. Have an understanding of Computer Vision and modelling. Have a good background in mathematics and algorithms. Good at problem-solving and co-working. Fast learner and highly motivated, passion-driven individual.OddEye OU EstoniaDéveloppeur 6 août 2026CyrilleBonjour, Je vous adresse ma candidature spontanée. Développeur Unity depuis 2023 dans le jeu de casino, j'ai également réalisé la bêta d'un jeu de billard. Souhaitant relever de nouveaux défis, je recherche des projets plus variés. Proactif, adaptable et investi, je serais ravi d'échanger avec vous. Vous trouverez mon CV en pièce jointe. Cordialement, CyrilleG.M.F-Engineering Gameplay Programmer2 août 2026LoisGameplay / Systems Programmer with 10 years of experience (6+ in games), specialized in gameplay systems, AI behavior and multiplayer. Took the Bot AI system of a live mobile FPS from design document to production. Kept a large codebase healthy across 40+ releases over 5 years. Known for clear communication, long-term commitment, and a genuine care for how the team works together. BoombyteGames - Diginext - WosomtechIngénieur d'étude31 juil 2026MichaëlDiplôme : Doctorat en Informatique, spécialisation Calcul Formel (Mathématiques). Expériences : Enseignant universitaire, ingénieur d'étude, consultant. Spécialités : Algorithme et complexité. Créations : Mods de noms TohXt pour Diablo2, Double pour Doom3, Skill Masters pour Hellgate London et Odyssey pour Elder Scrolls IV / Oblivion, Unstoppable pour Max Payne. Poste visé : Programmation C et/ou Java côté serveur. Ankama - Universités de Lille - Rectorat de LilleDéveloppeur FullStack/DevOps30 juil 2026LiamApprenti dev R&D pendant plus d'un an et demi chez Dwarf Animation : automation pipelines (Python, Unreal, Perforce, Deadline), outils internes, dashboards. Parcours : BUT Informatique (IUT Montpellier) et futur Expert DevOps (EPSI). Passionné par le développement et intéressé par de nombreux sujets, rigoureux, curieux, capable d'apprendre rapidement dans un environnement de production. Dwarf Animation StudioGameplay Programmer C/C++29 juil 2026BrunoPassionné par le jeu vidéo depuis toujours, j'ai choisi l'École 42 pour acquérir de solides compétences en développement logiciel et en C++. Au cours de ma formation, je me suis naturellement orienté vers le développement de moteurs 3D et de jeux, avec la réalisation de plusieurs projets autour du rendu temps réel, de l'architecture de moteurs et de l'intelligence artificielle. Aujourd'hui, je souhaite évoluer vers un poste de Gameplay ProgrammerGamepla Programmer28 juil 2026EnzoBUT Informatique option graphique (2025) Je recherche un poste en tant que développeur gameplay. Que ce soit pour la programmation de méchanique de gameplay ou bien même d'IAs avec lesquelles le joueur doit interragir. AMGM (2 dernières expériences) - PROVADéveloppeur Unity24 juil 2026EliotDéveloppeur Unity avec 2 ans d'expérience en VR, AR et applications intégrées au web, allant de nouveaux projets à la refonte de systèmes existants au sein d'une petite équipe. Compétent en C#, en programmation de gameplay et d'outils, et en développement de shaders, fort d'un double master en informatique.Reality Academy - Festigame Game Developer & 3D Artist Junior21 juil 2026HakanDéveloppeur C# spécialisé en game development, avec une solide maîtrise du pipeline 3D complet (Blender, ZBrush, Substance Painter). Créateur d'un mod de survie complet pour GTA V en autonomie (gameplay, IA, inventaire, sauvegarde), plus de 11 000 téléchargements. Maîtrise C#, C++, Unreal Engine Blueprint. À la recherche d'une expérience en studio, poste junior développeur ou 3D artist en Île-de-France.Programmeur gameplay Unity/C# senior21 juil 2026GuillaumeProgrammeur gameplay Unity/C# senior avec plus de 8 ans d'expérience en jeu vidéo, VR/XR et expériences interactives. Ancien lead programmeur, tech lead, technical game designer et chef de projet, je combine développement de fonctionnalités, architecture, prototypage, intégration Unity, mentorat et livraison. Citoyen français en retour vers la France, disponible à Paris en hybride ou en télétravail partout en Europe.PreviewLabs - Phi Montréal - Coral GamesDéveloppeur Unity20 juil 2026ArnaudBac+5 Epita option multimedia et technologie de l'information Developpement d'application en realite virtuel chez Holodia Conception d'une application mobile pour modeliser une tête animable chez Eisko Développement et optimisation multi-platform pour une suite de logiciel de serious-game chez SeriousFactory 10 ans d'experience 3D, UI et programation sous Unity en C#Serious Factory, E-learning - Holodia, réalité virtuelle - Battle Factory, jeu videoResponsable R&D - Animation Temps réel20 juil 2026LucieEn 2020, j'ai commencé à travaillé dans l'animation temps réel. En 6 ans, j'ai participé à la mise en place d'un premier Pipe sur Unity (Edmond et Lucy, France Télévision) puis piloté la création d'un second sur Unreal (Les Minus, Canal+). Outre la création d'outils, ce qui me plaît dans mon métier c'est d'échanger avec les équipes artistiques et de production pour pour trouver la meilleur solution technique à chaque besoin artistique.Miam!Studio - Gerwin Softwares - EndroadMid level Unity developer20 juil 2026MauricioJ'ai une formation en développement de jeux vidéo au Brésil où j'ai ainsi eu un échange d'un an au Canada. J'ai travaillé surtout avec Unity et C# dans mes éxperiences professionelles, y compris 2 studios indies et 2 boîtes de développement d'applis avec Xamarin. J'ai aussi travaillé pendant 3 ans comme développeur indépendant et lancé le jeu Vinebound avec deux amis sur Steam. En plus j'aime bien travailler avec UI, UX et organisation de projet.AddixGroup - Riftpoint - FreelanceEngine/Tool/Game Programmer20 juil 2026ArthurÉtudiant en quatrième année en formation ingénieur Game Programming à ISART Digital, je recherche une alternance de 2 ans en programmation. Je souhaite apporté mes compétences dans les langages C++ et C#, notamment développées lors de projets scolaires comme le développement d'un moteur de jeu, ainsi que mon expériences avec des moteurs comme Unity et Unreal Engine à des projets ambitieux. Merci de votre attentionDéveloppeur16 juil 2026StéphaneJ'ai effectué des études d'ingénieur informatique, en me spécialisant plus dans l'infographie, la manipulation d'image, de modèles 3D, et de scène 3D, et je suis passionné par le domaine des jeux vidéos et de leurs conceptions. Je n'ai pas d'expérience dans une société spécialisée, mais je crée un jeu sur le mode "Miliastra Wonderland" dans mon temps libre.Développeur ou ingénieur développeur14 juil 2026EtienneDiplômé de l'ENSSAT en informatique, passionné par le jeu vidéo, j'ai acquis des compétences en développement logiciel et en intelligence artificielle. J'ai participé au développement d'un jeu en réalité virtuelle en tant que Scrum Master et effectué un stage dans un studio indépendant. Motivé et créatif, je serais ravi de contribuer à vos projets. Developpeur Studio Moonglow - programmeur Rectorat d'Orléans - Scrum master ENSSATDéveloppeur Unity/C# en alternance13 juil 2026BilalÉtudiant ingénieur informatique au CESI, je recherche une alternance de 36 mois à partir de septembre 2026 en développement Unity/C#. En stage actuel, je développe des jumeaux numériques industriels sous Unity 6, avec architecture logicielle modulaire et synchronisation temps réel. Compétences : C#, Python, Git, Docker, architecture MVC. Rigoureux, curieux, motivé pour rejoindre un projet de jeu vidéo.CESI LINEACT