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Programmeur

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Recherche d'un poste en Game Engine/Game Dev23 juin 2026PaulIngénieur informaticien diplômé d'un Master Image & IA (Univ. de Bourgogne, 2025), je me passionne pour la programmation graphique bas niveau : moteur 3D en Vulkan/OpenGL/GLSL, shading avancé. Deux ans d'alternance en développement web et 3D dans la santé complètent mon profil. Je cherche un poste de game dev ou engine dev, avec intérêt pour tout rôle en infographie temps réel.Solo Agilis - Sweepin
Progamming Architect, Engine, Render, 3D, C++, C#15 juin 2026LucasIngénieur spécialisé en programmation 3D, synthèse d'image et développement logiciel temps réel. Maîtrise C++, OpenGL et les technologies modernes de rendu. Expérience en développement d'applications 3D interactives, raytracing/raymarching et optimisation performance. Passionné par l'innovation technologique et rigoureux dans l'exécution de projets complexes.Dassault Systemes - Computer Vision Laboratory
Ingénieur en XR8 juin 2026ThibaultAprès avoir fini mon cursus JIN (Jeux Vidéo et Interactions numériques) au sein de Télecom SudParis, j'ai décidé de m'orienter vers le développement XR notamment sur Unity et le Meta Quest pour le moment. Je reste ouvert à toute proposition et cherche actuellement en CDI en région parisienne de préférence.LIST - Ikigai - Studio Chahut
Développeur Unity3 juin 2026RémyDéveloppeur senior avec plus de 15 ans d'expérience dans les jeux vidéo, la simulation 3D et la réalité augmentée. J'ai travaillé pour des studios AAA (Ubisoft), des studios indépendants (Wizama, Atypique Studio) ou des grands industriels (Dassault Aviation, ECA Faros, ...). Je suis disponible dans la région Rennaise ou en télétravail dans toute la France.Ubisoft - Atyppique Studio - Dassault Aviation
Développeur28 mai 2026ThomasAprès un Master 2 en informatique spécialisé en sciences de l'image, j'ai travaillé en tant que Technical Director pipeline & fabrication 2D/3D chez Bobbypills : outils d'automatisation Adobe/Blender et logiciel interne. Puis Software/Tool Programmer chez Quantic Dream : outils pour le moteur de jeux et de cinématiques.Quantic Dream - Bobbypills
Prgrammeur (Gameplay)20 mai 2026SimonProgrammeur chevronné, avec plusieurs années d'expérience, dans le développement de jeux, spécialisé dans les langages C++, C#, et possédant une expertise approfondie dans les moteurs de jeu Unreal Engine et Unity 3D. Fort d'une passion pour la création immersive, je suis prêt à apporter mon savoir-faire technique et ma créativité à votre équipe chez vous pour participer activement à l'élaboration de jeux novateurs et captivantsExalted Studio - NKX Studio - OSC Game
Développeur Unity6 mai 2026VincentDéveloppeur Unity avec 5 ans d'expérience en 3D temps réel, spécialisé en gameplay et architecture de systèmes. Habitué aux projets en production, j'interviens de manière autonome sur le développement, l'optimisation et la stabilisation des fonctionnalités. À l'aise en équipe, je contribue à des solutions performantes, maintenables et orientées utilisateur.Extraview 3DCreation - Koalabs - Imsimity gmbh
Unreal Engine Game Programmer4 mai 2026RaphaelMaster's-educated Unreal Engine Developer with 3 years of pro experience shipping C++ gameplay systems and UI systems for titles like Home Design 3D, Obscura and Desert Wanderers.Koalabs - IIM Digital School
Gameplay programmer junior3 mai 2026NoamBachelor Game Programming (2026) - BUT MMI parcours Développement Web et dispositif interactif (2024) - Apprenti Développeur Full stack chez Josh Digital (2023/2024) - Stagiaire en maintenance applicative chez Sopra Steria (2023) Josh Digital Agency - Sopra Steria
Gameplay Programmer/AI Game Programmer | (Unreal)25 avr 2026MatiasDiplômé de l'école de jeu vidéo ESMA à Montpellier avec un bac+3 "Concepteur de jeu vidéo", je suis actuellement en recherche d'un CDD/CDI ou stage à Montpellier, dans les alentours ou en Auvergne en tant que Gameplay Programmer, ou Game AI (enemies) Programmer, et cela, principalement sur Unreal Engine 5. J'ai des bonnes bases en C++, et j'ai pu réaliser plusieurs jeux vidéo en équipes pendant mes études ou en Game Jams.
Senior C++ & Unreal Engine 5 Engineer12 avr 2026GeoffroyJe développe en C++ depuis plus de 16 ans. Migration de moteurs graphiques, rendu 3D sur hardware contraint, frameworks UI multiplateforme, systèmes d'IA - chaque projet m'a confronté à des problématiques techniques différentes. Je me suis spécialisé sur Unreal Engine depuis 7 ans : architecture et développement de systèmes complexes, shaders de warping sur mesure, pipeline Metahuman, NDisplay, LiveLink, intégration de services IA en temps réel. Growl - AVSimulation - iFeelSmart
Gameplay Programmer7 avr 2026HugoJe suis développeur et je souhaite aujourd'hui mettre mon énergie au service d'une équipe en tant que Gameplay Programmer. Formé au sein d'un cursus spécialisé , je suis prêt à apporter ma maîtrise du C# et du C++ pour concevoir des mécaniques de jeu percutantes. Ma force réside dans ma polyvalence technique, capable de naviguer avec aisance entre les logiques multijoueur, le développement d'outils et l'architecture système.
Développeur C#/Java7 avr 2026NathanÉxperiences sur les moteurs Unity et Godot. Création de plusieurs mods sur Minecraft et Hytale Création d'in serveur web pour jeux sur navigateur (Fullstack Angular/NodeJS) Éxperiences professionnelle de 2 and au Canada Bilingue Français-Anglais 3 ans d'etudes a l'ecole 42 Paris 2 ans d'etudes universitaire (UPEC)Obvious Technologies - Securitas Technologie Canada
Programmation Unreal Engine 53 avr 2026NilsDéveloppeur gameplay avec 4+ ans d'expérience sur Unreal Engine, spécialisé en Blueprint, systèmes 3C et intégration technique. J'ai travaillé sur Blood Spear (jeu primé sur Steam) et comme Développeur 3D chez Cortex Productions. À l'interface entre art et gameplay, je combine C++ (École 42) et expertise Unreal pour concevoir et optimiser des systèmes robustes.Cortex Productions - Blood Spear, 3C/Scripting - Youtouch, Level Design
Developpeur de jeux vidéo3 avr 2026CodyDéveloppeur gameplay sur Unreal Engine 5, je me forme depuis 2024 en Blueprint puis en C++. Diplômé d'une licence informatique, j'ai travaillé chez Novark Entertainment sur l'IA ennemie et des mécaniques de combat et déplacement en 2.5D avec Perforce. Je développe également OXYA, un jeu de survie mêlant exploration, construction et systèmes gameplay.Novark
Développeur Unity2 avr 2026TimothéeDéveloppeur depuis 10 ans, je cultive un parcours hybride entre ingénierie Web et création de jeux vidéo sous Unity (C#). Ma collaboration étroite avec le design UI/UX a forgé ma capacité à concevoir des interfaces fluides, créatives et centrées sur l'utilisateur. Passionné par la résolution de problèmes techniques, je consolide quotidiennement mon expertise via des Game Jams et des défis LeetCode.Service numérique de Reims - Lichan Studio - iDSystemes
Gameplay Programmer26 mars 2026GabinGameplay Programmer junior, diplômé ingénieur informatique et master en jeux vidéo. J'ai travaillé comme Database Administrator et Tools Developer, développant des compétences en architecture logicielle, performance et outils de production. Je développe aujourd'hui des prototypes de gameplay (Unity/Unreal), notamment des systèmes de combat, de puzzle et de progression via game jams et projets personnels.Database Administrator - Tools Developper - Engineer Assistant
Développeur Unity24 mars 2026MarcoDéveloppeur Unity C# depuis 10 ans, dont 5 années d'expérience dans les jeux mobiles chez Magma Mobile, où j'ai participé au développement et à la maintenance de 16 jeux publiés. Mon parcours m'a permis d'acquérir une solide expertise en gameplay programming, UI et intégration sous Unity. J'ai également travaillé sur des prototypes et une vertical slice récente en freelance pour Asteroid Lab.Magma Mobile - Asteroid Lab
Développeur Unity12 mars 2026AntoninDéveloppeur Unity avec de l'expérience en jeux vidéo et serious game. Capable de travailler aussi bien sur la partie outils que gameplay. J'ai participé notamment à Witch Hunters (steam) sur le développement et la narration et Need for Touring (mobile) comme Lead dev sur la boutique, l'UI et la base de données. Je suis ouvert à un CDI/CDD ou des missions en freelance.FunBIM - ClevvGarde
Programmeur graphique12 mars 2026BastienEx Graphics Programmer chez Eden Games, où j'ai notamment travaillé sur Garfield Kart 2 ainsi que sur plusieurs systèmes pour Gear Club Unlimited 3, qui est annoncé et sortira prochainement. Je suis également titulaire d'un Master 2 Image en technologies 3D et analyse d'images (ID3D) à l'Université Claude Bernard Lyon 1.Eden Games