Unreal Engine Gameplay Programmer23 mars 2026AlexPlus de 9 ans d'expérience avec Unreal Engine dans les domaines du développement de jeux vidéo, des expériences interactives de marque, de la visualisation architecturale et du développement de plugins et d'outils. Basé à Paris. Pour l'instant, mon niveau de français n'est pas encore suffisant, je recherche donc uniquement des offres où l'anglais est accepté. Je suis uniquement disponible pour le télétravail.Warhelm Games - MONOGRID - Ubisoft RomaniaDéveloppeur Programmeur23 mars 2026ArnaudDiplômé de l'école Creajeux en programmation de jeux vidéo, avec plus de 3 ans d'expérience professionnelles, principalement dans le serious game et la VR, je cherche à rejoindre l'industrie du jeux vidéo. Gameplay, tools, UI, systèmes... et même team lead, je suis polyvalent et cherche toujours de nouveaux défis. Je vise sur le long terme des postes à responsabilités.URCA - ENPC-Ediser - Gambi-MProgrammeur Gameplay / Moteur / Outils21 mars 2026AlexandreÉtudiant en 5e année en génie logiciel, je recherche un stage, CDD ou CDI de 6 mois minimum dès mars 2026. Ma formation repose sur le C/C++ via la conception de jeux, moteurs, serveurs multijoueurs et plus encore. Mon année en Corée a renforcé mes acquis: Unreal/Unity, VR/AR, Maths 3D, Game Design et modélisation 3D. Mobile partout en France, je cherche une équipe dynamique pour réaliser de superbes projets et relever des défis techniques.Bashroom, Software Engineer - FreelanceDéveloppeur Unity (Jeux vidéos, AR/VR/XR)20 mars 2026FahdDéveloppeur Unity avec 11 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo (mobile et web) et d'expériences immersives. Spécialisé en AR/VR/XR depuis 2015, je conçois des applications interactives performantes sur mobile, casques immersifs, totems et hologrammes. Expertise en C#, architecture Unity, gameplay/AI systems, profiling et optimisation. Habitué à créer des outils et pipelines pour accélérer le développement et prototyper rapidement.Développeur20 mars 2026LucasDiplômé d'un Master à Epitech, je suis à la recherche d'un emploi (CDD, Freelance, CDI...) en tant que développeur jeux vidéo. J'ai 3 années d'expérience avec Unreal Engine (C++, Blueprint) en étude et avec un stage et des missions freelance chez Parallel Studio, mais je suis aussi familier avec Unity, Vulkan et avec l'architecture ECS. Je suis prêt à m'investir pleinement dans un projet nouveau ou déjà existant d'un studio français.Parallel Studio - Laboratoire LaGrange - Base SudData Scientist/AI engineer/ML Engineer20 mars 2026JorisIssu de fomation à dominannte Mathématique, j'ai ensuite poursuivi mon parcours sur les dernières avancées du monde de l'Intelligence Artificielle. Combinant études théoriques et expériences pratique sur diverses technologies (du modèle linéaire classique à l'agent RAG), je souhaite allier mon expertise à ma passion vidéoludique !Ministère des armées - SIKIWISGameplay/Tools/Engine programmer18 mars 2026AntoineI recently graduated with a Master's degree in Computer Science (Computer Graphics & Vision) from EPFL from which I have a strong technical background in graphics and low-level systems. I enjoy building interactive experiences, from creating gameplay to understanding engines. I have worked in software, ML and cloud (Logitech, Wavestone), released a game on Steam, and I love game jams. I am looking for a gameplay, tools, or engine programmer role.Logitech - Indie Studio - WavestoneDeveloppeur C++, Unreal Engine, VR, AR14 mars 2026YanisJ'ai fait un stage de 6 mois à l'armée de l'air et de l'espace, BA115 Orange, qui s'est bien passé, avec une lettre de recommandation du commandant Armée de l'air et de l'espaceDéveloppeur Unity12 mars 2026AntoninDéveloppeur Unity avec de l'expérience en jeux vidéo et serious game. Capable de travailler aussi bien sur la partie outils que gameplay. J'ai participé notamment à Witch Hunters (steam) sur le développement et la narration et Need for Touring (mobile) comme Lead dev sur la boutique, l'UI et la base de données. Je suis ouvert à un CDI/CDD ou des missions en freelance.FunBIM - ClevvGardeProgrammeur graphique12 mars 2026BastienEx Graphics Programmer chez Eden Games, où j'ai notamment travaillé sur Garfield Kart 2 ainsi que sur plusieurs systèmes pour Gear Club Unlimited 3, qui est annoncé et sortira prochainement. Je suis également titulaire d'un Master 2 Image en technologies 3D et analyse d'images (ID3D) à l'Université Claude Bernard Lyon 1.Eden GamesBackend / Server / Online programmer11 mars 2026Pierre-YvesDiplômé École 42 Lyon, RNCP7 2+ ans chez Elysium-Security: - développeur backend et architecture logicielle (Clean Architecture, DDD) - CI/CD GitLab, Docker/Kubernetes Compétences: - Maîtrise: Java/Spring. - Connaissances: C/C++/Rust, sécurité offensive (CTF, audit). - Technologies: kafka, elasticsearch, sql - Moteurs: Unreal Engine Objectif : backend / server / online programmerElysium-Security3D Developer - Pipeline and Tools11 mars 2026GabrielDéveloppeur d'outils et pipeline pour jeux vidéo et studio d'animation avec 13ans d'expérience. En prenant en compte les contraintes de production, je travaille avec tous les corps de métier du domaine afin de proposer des solutions techniques et optimiser le travail de mes collaborateurs.Evil Empire - Albyon - Studio ManetteProgrammeur Unity9 mars 2026ArnaudJe suis ingénieur de l'école Télécom Nancy (spécialité Ingénieur Logiciel) J'utilise Unity depuis plus de 5 ans. Je suis le premier auteur de l'article PTVR: Leveraging LLMs for Prompt-to-VR Forensic Scene Generation, un article portant sur la recréation en VR de scènes de crimes. Dans le domaine du jeu vidéo propre, j'ai fais divers Game Jams et ne nombreux projets et prototypes présents sur mon github.lab SEDAN SnT - LaboratoireERPI - Brasserie Jean LamourUnity Developer9 mars 2026JulienUnity Developer avec 10+ ans d'expérience en C#. Spécialisé dans les systèmes gameplay, architecture Unity et prototypage rapide. Expérience en AR/VR/XR, mobile et applications interactives temps réel, incluant des installations à l'international. En parallèle, je développe mes propres projets de jeux vidéo et participe à des game jams. Habitué aux workflows Git, au travail en équipe et à l'optimisation des performances.Gimbal Cube - Nordwen StudioGameplay programmer9 mars 2026JeanPassionné par le développement et les technologies liées au jeu vidéo, je suis actuellement à la recherche d'un poste de développeur gameplay, tools ou programmation technique. Au cours de mes expériences, j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs projets mêlant programmation, génération procédurale et outils de production. Lors de mon stage, j'ai notamment occupé un rôle de développeur tools sur Unreal Engine, où j'ai développé des outils MBDA-développeur tool Game Developer7 mars 2026YasharUnity developer with 2+ years building real-time simulation and gameplay systems. Experienced in C#, physics-driven mechanics, performance optimization, and prototyping gameplay ideas. Built vehicle simulators, procedural tools, and gameplay frameworks, and contributed to a mobile game with 100K+ downloads. Passionate about creating systems that translate into fun player experiences.Tecknotrove System - Nilee Game and Future TechnoloUnity game developer4 mars 2026RoméoI don't have a lot of experience, nor I am good to talk professionally. But I'm dreaming of creating video games, and I'm willing to put extra hours learning and working on a project I love. I don't even care about the pay, as long as I can make games.Développeur Front-end4 mars 2026GuilhemDéveloppeur Front-End passionné, je maîtrise JavaScript (ES6+), Vue.js, Nuxt et Tailwind CSS. Fort de 3 ans d'expérience, dont une mission longue chez Philip Morris International, j'ai conçu des interfaces performantes, contribué à un Design System sous Storybook et collaboré étroitement avec les équipes produit, UX et back-end. Je recherche un CDI pour évoluer dans un environnement technique stimulant.Philip Morris InternationalGameplay Programmer, Gameplay Designer1 mars 2026Kevin JacobEducation Master of Software Engineering Politehnica University Timisoara, Romania Honours Bachelor of Game Design Sheridan College, Ontario, Canada EXPERIENCE Home Suite Hope - Gameplay Designer & Programmer OpenGenLab - Gameplay Designer & Programmer SKILLS Unity 2D/3D C# OOP Systems Design UI Architecture VR Development Tools Skills Git Jira Confluence Unreal Engine Autodesk Maya Adobe Suite Home Suite Hope - OpenGenLabDéveloppeur Unity C# (Med.)24 fév 2026RobinDéveloppeur C# formé à la technocité de Mons après des études d'informatique de gestion. Recruté en 2022 par Ikimasho, où j'ai fait diverses tâches comprenant : - programmation Gameplay VR et Flat screen - Customisation de l'éditeur Unity - QA Interne - Process de soumission auprès de Sony, Méta et Pico - Setup d'un Jenkins pour l'intégration continue.Ikimasho