Développeur Unity24 juil 2026EliotDéveloppeur Unity avec 2 ans d'expérience en VR, AR et applications intégrées au web, allant de nouveaux projets à la refonte de systèmes existants au sein d'une petite équipe. Compétent en C#, en programmation de gameplay et d'outils, et en développement de shaders, fort d'un double master en informatique.Reality Academy - Festigame Game Developer & 3D Artist Junior21 juil 2026HakanDéveloppeur C# spécialisé en game development, avec une solide maîtrise du pipeline 3D complet (Blender, ZBrush, Substance Painter). Créateur d'un mod de survie complet pour GTA V en autonomie (gameplay, IA, inventaire, sauvegarde), plus de 11 000 téléchargements. Maîtrise C#, C++, Unreal Engine Blueprint. À la recherche d'une expérience en studio, poste junior développeur ou 3D artist en Île-de-France.Programmeur gameplay Unity/C# senior21 juil 2026GuillaumeProgrammeur gameplay Unity/C# senior avec plus de 8 ans d'expérience en jeu vidéo, VR/XR et expériences interactives. Ancien lead programmeur, tech lead, technical game designer et chef de projet, je combine développement de fonctionnalités, architecture, prototypage, intégration Unity, mentorat et livraison. Citoyen français en retour vers la France, disponible à Paris en hybride ou en télétravail partout en Europe.PreviewLabs - Phi Montréal - Coral GamesDéveloppeur Unity20 juil 2026ArnaudBac+5 Epita option multimedia et technologie de l'information Developpement d'application en realite virtuel chez Holodia Conception d'une application mobile pour modeliser une tête animable chez Eisko Développement et optimisation multi-platform pour une suite de logiciel de serious-game chez SeriousFactory 10 ans d'experience 3D, UI et programation sous Unity en C#Serious Factory, E-learning - Holodia, réalité virtuelle - Battle Factory, jeu videoResponsable R&D - Animation Temps réel20 juil 2026LucieEn 2020, j'ai commencé à travaillé dans l'animation temps réel. En 6 ans, j'ai participé à la mise en place d'un premier Pipe sur Unity (Edmond et Lucy, France Télévision) puis piloté la création d'un second sur Unreal (Les Minus, Canal+). Outre la création d'outils, ce qui me plaît dans mon métier c'est d'échanger avec les équipes artistiques et de production pour pour trouver la meilleur solution technique à chaque besoin artistique.Miam!Studio - Gerwin Softwares - EndroadMid level Unity developer20 juil 2026MauricioJ'ai une formation en développement de jeux vidéo au Brésil où j'ai ainsi eu un échange d'un an au Canada. J'ai travaillé surtout avec Unity et C# dans mes éxperiences professionelles, y compris 2 studios indies et 2 boîtes de développement d'applis avec Xamarin. J'ai aussi travaillé pendant 3 ans comme développeur indépendant et lancé le jeu Vinebound avec deux amis sur Steam. En plus j'aime bien travailler avec UI, UX et organisation de projet.AddixGroup - Riftpoint - FreelanceDéveloppeur16 juil 2026StéphaneJ'ai effectué des études d'ingénieur informatique, en me spécialisant plus dans l'infographie, la manipulation d'image, de modèles 3D, et de scène 3D, et je suis passionné par le domaine des jeux vidéos et de leurs conceptions. Je n'ai pas d'expérience dans une société spécialisée, mais je crée un jeu sur le mode "Miliastra Wonderland" dans mon temps libre.Développeur ou ingénieur développeur14 juil 2026EtienneDiplômé de l'ENSSAT en informatique, passionné par le jeu vidéo, j'ai acquis des compétences en développement logiciel et en intelligence artificielle. J'ai participé au développement d'un jeu en réalité virtuelle en tant que Scrum Master et effectué un stage dans un studio indépendant. Motivé et créatif, je serais ravi de contribuer à vos projets. Developpeur Studio Moonglow - programmeur Rectorat d'Orléans - Scrum master ENSSATDev Junior12 juil 2026YannProgrammeur jeux vidéo gameplay/3D, formé à ISART Digital (RNCP 7 - Expert en Programmation et Mise en oeuvre de Plateformes Logicielles 3D). Objectif : intégrer un studio. Je code en C++/C# sur Unreal et Unity, avec un goût prononcé pour la perf, l'optimisation, l'IA et le rendu.KNDS - IRBA - IBISCDéveloppeur full-stack / Intégration IA11 juil 2026Benewende YannickDéveloppeur full-stack et fondateur d'Outio, plateforme d'orchestration multi-agents IA avec studios créatifs (image, vidéo, audio, cinéma). Quatre ans d'IA générative appliquée à la production réelle : Next.js, React, Swift/iOS, Prisma. Maîtrise des outils IA (Claude Code, Codex) et DevOps (Vercel, Railway, GitHub). Autonome et passionné, je veux mettre l'IA générative au service du jeu vidéo.OutioGame Designer , Developer , Ergonomics Consultant10 juil 2026FabriceUnity 3D , BDD (Mysql) , WEB (php, js) , Blender , IA .IUT OF NICE - GEII - Wizarbox - OGAOOUnity Developer/Unreal Developer10 juil 2026RomaneFinal-year Engineering student specializing in Immersive Technologies and AI, with professional experience in VR/AR development at Dassault Systèmes and Atomic Digital Design. Experienced with Unity, Unreal Engine 5, C#, JavaScript and Python. Looking for a Unity/Unreal Developer position where I can create immersive, interactive 3D experiences and continue growing as a software engineer.Dassault Systemes - Atomic DIgital DesignDéveloppeur fullstack9 juil 2026VictoriaJeune diplômée d'un Master en Informatique, passionnée par le jeu vidéo. J'ai conçu un jeu de Catan en Java structuré autour des design patterns MVC, Observer, Factory et Singleton, un ordonnanceur de tâches en C (work-stealing) et un système client/serveur TCP/UDP. À l'aise en Java, C/C++, Python, C#, Kotlin, Swift, Godot, PostgreSQL, Git et CI/CD.Développeur Unity9 juil 2026LolaFormée à l'école 42 Angoulême, j'ai 2 ans d'expérience en développement Unity dans le serious game. J'ai travaillé sur une simulation 3D déployée en WebGL : développement de features gameplay data-driven, intégration d'interfaces utilisateur, optimisation des performances, maintien d'une architecture de code rigoureuse, développement d'outils sur Unity et en JavaScript, participation aux mises en production, développement d'un mini-jeu sur Godot.7ShapesProgrammeur7 juil 2026SamuelIngénieur en informatique spécialisation jeux vidéo et ayant réalisé mon stage de fin d'études chez Cyanide Studio sur le jeu Tour de France 2026, je recherche actuellement un emploi à durée déterminée ou indéterminée en tant que programmeur gameplay. Je connais majoritairement les moteurs Unreal Engine et Unity, ainsi que les langages C#, C++ et C, mais je suis prêt à acquérir de nouvelles compétences au besoin.Invoke Luxembourg (stage) - Qwadran (stage) - Cyanide Studio (stage)Unreal Engine Generalist / Technical Artist / Tech7 juil 2026GurkanUnreal Engine Generalist with 20+ years of experience in game development. I build complete gameplay features including Blueprint systems, animation, rigging, UI, shaders and gameplay integration. Experienced with 500+ game-ready characters and real-time production. Open to relocation to Belgium and eager to contribute to a creative team.LucyRobot - Roco Game Studio - ZeroSpaceUnity Game Programmer (Gameplay, UI, Tools)6 juil 2026LéaDéveloppeuse Gameplay, UI & Tools sous Unity (C#), diplômée d'e-artsup Nantes. J'aime concevoir des systèmes de gameplay, des interfaces utilisateur et des outils permettant de faciliter le travail des équipes de développement. À la recherche d'un stage ou d'une première opportunité en programmation gameplay/UI au sein d'un studio où je pourrai contribuer à des projets variés (CDI, CDD...).Stereolux (mission)Game Developer 2 juil 2026PhilippeBonjour, Fort d'une expérience en développement C# orientée logiciel (Unity/Cybersécurité chez OverSOC) et venant de finaliser une spécialisation en développement .NET (ASP.NET Core / React), je suis à la recherche d'un CDI en tant que Développeur .NET. Je reste à votre disposition pour convenir d'un entretien.OverSOC - Qwest - ApteeusDéveloppeur Unity1 juil 2026ClémentDéveloppeur Unity Senior spécialisé dans l'architecture, implémentation de features gameplay et création d'outils cherche un poste en télétravail parce qu'il a eu la bonne idée d'aller s'installer à la campagne pendant la pandémie.Microids Studio Paris - Koalabs - CNRSTools programmer ou Gameplay programmer1 juil 2026NolanBonjour, étant très curieux et motivé et recherchant un poste dès septembre 2026, je fais tout mon possible pour progresser dans la programmation de jeux vidéo ! Vous pourrez retrouver mon portfolio en 3D sur mon CV ainsi que son code source dans mon github (nolanpcrd) ! Merci !Audit Gestion Conseil - Esprit du Corps