Développeur logiciel junior (C/C++) 27 mars 2026SamiJeune diplômé de l'ISIMA, j'ai acquis de solides bases en développement logiciel. Lors de mon stage à Lyon chez Tech Soft 3D, j'ai travaillé en C++ et participé à la QA. En Norvège, j'ai contribué à un projet de réalité mixte sur Unity, développant en C# pour des applications 3D immersives. Curieux et motivé, je cherche ma première expérience professionnelle.Gameplay Programmer26 mars 2026GabinGameplay Programmer junior, diplômé ingénieur informatique et master en jeux vidéo. J'ai travaillé comme Database Administrator et Tools Developer, développant des compétences en architecture logicielle, performance et outils de production. Je développe aujourd'hui des prototypes de gameplay (Unity/Unreal), notamment des systèmes de combat, de puzzle et de progression via game jams et projets personnels.Database Administrator - Tools Developper - Engineer AssistantGame Developer25 mars 2026ThibautDevelopment of several games: - Solo developer of a multiplayer shooter in C using a custom engine - Lead developer of a narrative game in Unity (C#) - Solo developer of a 3D tower defense game in Unreal Engine 5 (C++) - Lead developer, working with an intern, on a 3D narrative card game in Godot (GDScript)Damnatio Games - Purple MeadowsDéveloppeuse Pipeline / Gameplay Programmer24 mars 2026CassandraDéveloppeuse Unity/Unreal avec 2 ans d'expérience en studio (Miam! Studio). Création d'outils pipeline en Python, C# et Blueprints : gestion d'assets (ShotGrid/Maya), import d'anims sur Unity, sanity checks, automatisation. Participation au développement d'un jeu Unity (C#). R&D animation sur Unreal (Control Rig, IK/FK, MotionBuilder). Projets perso de jeux (platformer Unity). Master Art et Technologie de l'Image. Disponible dès le 1er mai.Miam! Studio - Moving Puppet - Her-bak MédiaDéveloppeur généraliste junior 24 mars 2026AntoninJ'ai fait une école d'ingénieur informatique en france à l'ISIMA et une Maîtrise en informatique spécialité jeux vidéo au Québec. J'ai obtenu les deux diplômes en 2025. J'ai fait un stage qui s'est transformer en CDI chez Ubisoft Montréal en tant que Tech LD / Intégrateur sur Prince of Persia remake, jusqu'à l'annulation du projet. J'ai du quitter l'entreprise pour un problème de visa. J'ai de l'expérience sur Unreal Engine, Godot et Anvil.Ubisoft Montréal - Limagrain - DietagroDéveloppeur Unity24 mars 2026MarcoDéveloppeur Unity C# depuis 10 ans, dont 5 années d'expérience dans les jeux mobiles chez Magma Mobile, où j'ai participé au développement et à la maintenance de 16 jeux publiés. Mon parcours m'a permis d'acquérir une solide expertise en gameplay programming, UI et intégration sous Unity. J'ai également travaillé sur des prototypes et une vertical slice récente en freelance pour Asteroid Lab.Magma Mobile - Asteroid LabUnreal Engine Gameplay Programmer23 mars 2026AlexPlus de 9 ans d'expérience avec Unreal Engine dans les domaines du développement de jeux vidéo, des expériences interactives de marque, de la visualisation architecturale et du développement de plugins et d'outils. Basé à Paris. Pour l'instant, mon niveau de français n'est pas encore suffisant, je recherche donc uniquement des offres où l'anglais est accepté. Je suis uniquement disponible pour le télétravail.Warhelm Games - MONOGRID - Ubisoft RomaniaDéveloppeur Programmeur23 mars 2026ArnaudDiplômé de l'école Creajeux en programmation de jeux vidéo, avec plus de 3 ans d'expérience professionnelles, principalement dans le serious game et la VR, je cherche à rejoindre l'industrie du jeux vidéo. Gameplay, tools, UI, systèmes... et même team lead, je suis polyvalent et cherche toujours de nouveaux défis. Je vise sur le long terme des postes à responsabilités.URCA - ENPC-Ediser - Gambi-MDéveloppeur Unity (Jeux vidéos, AR/VR/XR)20 mars 2026FahdDéveloppeur Unity avec 11 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo (mobile et web) et d'expériences immersives. Spécialisé en AR/VR/XR depuis 2015, je conçois des applications interactives performantes sur mobile, casques immersifs, totems et hologrammes. Expertise en C#, architecture Unity, gameplay/AI systems, profiling et optimisation. Habitué à créer des outils et pipelines pour accélérer le développement et prototyper rapidement.Développeur20 mars 2026LucasDiplômé d'un Master à Epitech, je suis à la recherche d'un emploi (CDD, Freelance, CDI...) en tant que développeur jeux vidéo. J'ai 3 années d'expérience avec Unreal Engine (C++, Blueprint) en étude et avec un stage et des missions freelance chez Parallel Studio, mais je suis aussi familier avec Unity, Vulkan et avec l'architecture ECS. Je suis prêt à m'investir pleinement dans un projet nouveau ou déjà existant d'un studio français.Parallel Studio - Laboratoire LaGrange - Base SudData Scientist/AI engineer/ML Engineer20 mars 2026JorisIssu de fomation à dominannte Mathématique, j'ai ensuite poursuivi mon parcours sur les dernières avancées du monde de l'Intelligence Artificielle. Combinant études théoriques et expériences pratique sur diverses technologies (du modèle linéaire classique à l'agent RAG), je souhaite allier mon expertise à ma passion vidéoludique !Ministère des armées - SIKIWISGameplay/Tools/Engine programmer18 mars 2026AntoineI recently graduated with a Master's degree in Computer Science (Computer Graphics & Vision) from EPFL from which I have a strong technical background in graphics and low-level systems. I enjoy building interactive experiences, from creating gameplay to understanding engines. I have worked in software, ML and cloud (Logitech, Wavestone), released a game on Steam, and I love game jams. I am looking for a gameplay, tools, or engine programmer role.Logitech - Indie Studio - WavestoneDeveloppeur C++, Unreal Engine, VR, AR14 mars 2026YanisJ'ai fait un stage de 6 mois à l'armée de l'air et de l'espace, BA115 Orange, qui s'est bien passé, avec une lettre de recommandation du commandant Armée de l'air et de l'espaceDéveloppeur Unity12 mars 2026AntoninDéveloppeur Unity avec de l'expérience en jeux vidéo et serious game. Capable de travailler aussi bien sur la partie outils que gameplay. J'ai participé notamment à Witch Hunters (steam) sur le développement et la narration et Need for Touring (mobile) comme Lead dev sur la boutique, l'UI et la base de données. Je suis ouvert à un CDI/CDD ou des missions en freelance.FunBIM - ClevvGardeProgrammeur graphique12 mars 2026BastienEx Graphics Programmer chez Eden Games, où j'ai notamment travaillé sur Garfield Kart 2 ainsi que sur plusieurs systèmes pour Gear Club Unlimited 3, qui est annoncé et sortira prochainement. Je suis également titulaire d'un Master 2 Image en technologies 3D et analyse d'images (ID3D) à l'Université Claude Bernard Lyon 1.Eden GamesBackend / Server / Online programmer11 mars 2026Pierre-YvesDiplômé École 42 Lyon, RNCP7 2+ ans chez Elysium-Security: - développeur backend et architecture logicielle (Clean Architecture, DDD) - CI/CD GitLab, Docker/Kubernetes Compétences: - Maîtrise: Java/Spring. - Connaissances: C/C++/Rust, sécurité offensive (CTF, audit). - Technologies: kafka, elasticsearch, sql - Moteurs: Unreal Engine Objectif : backend / server / online programmerElysium-Security3D Developer - Pipeline and Tools11 mars 2026GabrielDéveloppeur d'outils et pipeline pour jeux vidéo et studio d'animation avec 13ans d'expérience. En prenant en compte les contraintes de production, je travaille avec tous les corps de métier du domaine afin de proposer des solutions techniques et optimiser le travail de mes collaborateurs.Evil Empire - Albyon - Studio ManetteProgrammeur Unity9 mars 2026ArnaudJe suis ingénieur de l'école Télécom Nancy (spécialité Ingénieur Logiciel) J'utilise Unity depuis plus de 5 ans. Je suis le premier auteur de l'article PTVR: Leveraging LLMs for Prompt-to-VR Forensic Scene Generation, un article portant sur la recréation en VR de scènes de crimes. Dans le domaine du jeu vidéo propre, j'ai fais divers Game Jams et ne nombreux projets et prototypes présents sur mon github.lab SEDAN SnT - LaboratoireERPI - Brasserie Jean LamourUnity Developer9 mars 2026JulienUnity Developer avec 10+ ans d'expérience en C#. Spécialisé dans les systèmes gameplay, architecture Unity et prototypage rapide. Expérience en AR/VR/XR, mobile et applications interactives temps réel, incluant des installations à l'international. En parallèle, je développe mes propres projets de jeux vidéo et participe à des game jams. Habitué aux workflows Git, au travail en équipe et à l'optimisation des performances.Gimbal Cube - Nordwen StudioGameplay programmer9 mars 2026JeanPassionné par le développement et les technologies liées au jeu vidéo, je suis actuellement à la recherche d'un poste de développeur gameplay, tools ou programmation technique. Au cours de mes expériences, j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs projets mêlant programmation, génération procédurale et outils de production. Lors de mon stage, j'ai notamment occupé un rôle de développeur tools sur Unreal Engine, où j'ai développé des outils MBDA-développeur tool