Développeur Unity mobile/VR/PC 29 avr 2026BarthelemyDéveloppeur gameplay et XR orienté temps réel, diplômé d'un Bachelor Game Designer (RNCP 6). Expérience en stage et freelance sur des projets Unity/Unreal. Compétences en C#, C++, Blueprint, UI/UX et VFX. J'interviens sur gameplay, systèmes (progression, UI Toolkit), intégration XR (Meta SDK) et optimisation multi-plateformes (PC, mobile, VR).Dorier - Excalibur TeamGames programmer27 avr 2026ArnasMy name is Arnas. I recently graduated from the University of Plymouth with a First in Computer Science and after some time travelling I'm now looking to start my games development career. I've been developing games for 5+ years, the most recent being Gunman Drift, a solo project I shipped on Steam last year. Before that I've worked across 2D android and VR. Wendy's - Taco bell - Domino'sGameplay Programmer/AI Game Programmer | (Unreal)25 avr 2026MatiasDiplômé de l'école de jeu vidéo ESMA à Montpellier avec un bac+3 "Concepteur de jeu vidéo", je suis actuellement en recherche d'un CDD/CDI ou stage à Montpellier, dans les alentours ou en Auvergne en tant que Gameplay Programmer, ou Game AI (enemies) Programmer, et cela, principalement sur Unreal Engine 5. J'ai des bonnes bases en C++, et j'ai pu réaliser plusieurs jeux vidéo en équipes pendant mes études ou en Game Jams.Software Engineer21 avr 2026YounesDear Sir or Madam, I am holding three master's degrees in Geometry & Computer Graphics (Aix-Marseille, 2025), Image Synthesis (Limoges, 2024), and Computer Vision (USTHB, 2022). I seek an R&D/software role. At Les Tontons Truqueurs, I developed C++ Unreal plugins, processed images (OpenEXR), and handled point clouds (Open3D). At LIRIS, I generated 3D datasets for CV models. Skilled in C++, Python, AI integration, Git.LES TONTONS TRUQUEUR - LIRISDéveloppeur21 avr 2026SamuelÉtant encore junior j'ai conscience de mon manque d'expérience malgré mon master. Cependant je suis motivé plus que jamais à apprendre et à participer activement ! De plus, j'aime toucher à tout et n'hésite pas à proposer mes idées quand j'en ai. De part mon master en Interactions Humain-Machine, je pense avoir la rigueur scientifique et pouvoir apporter des points de vue intéressants sur le monde logiciel.EvodevAR/VR Programmer21 avr 2026MauraI work with Unity 3D for the creation of application and games in Aumented Reality and Virtual Reality. I worked with Hololens 1&2, Meta Quest 1, 2, 3, HTC Vive and othersNTT Data ItaliaGameplay Programmer16 avr 2026RiteshUnity Gameplay Programmer with hands-on experience developing scalable gameplay systems, gameplay mechanics, and modular architecture using Unity and C#. Strong understanding of state machines, event-driven systems, object pooling, MVC architecture, and gameplay programming principles. Bringing 5 years of professional experience in 3D art, animation, rigging, and asset integration, enabling effective collaboration between art and engineering.SBG Edition - Space Reindeers - Infinito Gaming StudioData scientist15 avr 2026BenjaminData scientist avec trois ans d'expérience en recherche en comportement et neurobiologie, avec plusieurs publications scientifiques. Je maîtrise des outils statistiques variés, de l'analyse exploratoire au machine learning. Je sais communiquer efficacement les résultats via la visualisation et la vulgarisation. Je souhaite aujourd'hui me tourner vers les métiers du jeu vidéo, ayant une grande appétence pour le milieu du JV et surtout le GD CNRS - INSERMSenior C++ & Unreal Engine 5 Engineer12 avr 2026GeoffroyJe développe en C++ depuis plus de 16 ans. Migration de moteurs graphiques, rendu 3D sur hardware contraint, frameworks UI multiplateforme, systèmes d'IA - chaque projet m'a confronté à des problématiques techniques différentes. Je me suis spécialisé sur Unreal Engine depuis 7 ans : architecture et développement de systèmes complexes, shaders de warping sur mesure, pipeline Metahuman, NDisplay, LiveLink, intégration de services IA en temps réel. Growl - AVSimulation - iFeelSmartGameplay Programmer7 avr 2026HugoJe suis développeur et je souhaite aujourd'hui mettre mon énergie au service d'une équipe en tant que Gameplay Programmer. Formé au sein d'un cursus spécialisé , je suis prêt à apporter ma maîtrise du C# et du C++ pour concevoir des mécaniques de jeu percutantes. Ma force réside dans ma polyvalence technique, capable de naviguer avec aisance entre les logiques multijoueur, le développement d'outils et l'architecture système.Développeur C#/Java7 avr 2026NathanÉxperiences sur les moteurs Unity et Godot. Création de plusieurs mods sur Minecraft et Hytale Création d'in serveur web pour jeux sur navigateur (Fullstack Angular/NodeJS) Éxperiences professionnelle de 2 and au Canada Bilingue Français-Anglais 3 ans d'etudes a l'ecole 42 Paris 2 ans d'etudes universitaire (UPEC)Obvious Technologies - Securitas Technologie CanadaProgrammeur7 avr 2026MathisJe suis actuellement à la recherche d'un CDD ou CDI à démarrer après mon emploi actuelle qui se finit le 1er Juin 2026. SPREY Studio - Gamific - SireneGamesUnreal/C++ developer4 avr 2026SolèneDéveloppeuse polyvalente, j'ai travaillé au sein du groupe Virtuos pedant près de 4 ans sur des productions AAA telles que Oblivion Remastered et Cyberpunk 2077. Je suis aujourd'hui à la recherche d'une nouvelle aventure dans le jeu vidéo ou la création artistique.VirtuosProgrammation Unreal Engine 53 avr 2026NilsDéveloppeur gameplay avec 4+ ans d'expérience sur Unreal Engine, spécialisé en Blueprint, systèmes 3C et intégration technique. J'ai travaillé sur Blood Spear (jeu primé sur Steam) et comme Développeur 3D chez Cortex Productions. À l'interface entre art et gameplay, je combine C++ (École 42) et expertise Unreal pour concevoir et optimiser des systèmes robustes.Cortex Productions - Blood Spear, 3C/Scripting - Youtouch, Level DesignDeveloppeur de jeux vidéo3 avr 2026CodyDéveloppeur gameplay sur Unreal Engine 5, je me forme depuis 2024 en Blueprint puis en C++. Diplômé d'une licence informatique, j'ai travaillé chez Novark Entertainment sur l'IA ennemie et des mécaniques de combat et déplacement en 2.5D avec Perforce. Je développe également OXYA, un jeu de survie mêlant exploration, construction et systèmes gameplay.NovarkDéveloppeur AR/VR/XR2 avr 2026ThomasBonjour, Je suis à la recherche d'un poste de développeur faisant usage des technologies immersives. J'ai principalement travaillé avec Unity 3D pour de la VR et ait touché aux différents types d'interaction possibles (contrôleurs, hand tracking). Je continue néanmoins à me former et suis en train d'acquérir de l'expérience sur des supports divers comme le mobile. Je suis en train de me former sur Unreal. ISIR - CNAM CEDRICDéveloppeur Unity2 avr 2026TimothéeDéveloppeur depuis 10 ans, je cultive un parcours hybride entre ingénierie Web et création de jeux vidéo sous Unity (C#). Ma collaboration étroite avec le design UI/UX a forgé ma capacité à concevoir des interfaces fluides, créatives et centrées sur l'utilisateur. Passionné par la résolution de problèmes techniques, je consolide quotidiennement mon expertise via des Game Jams et des défis LeetCode.Service numérique de Reims - Lichan Studio - iDSystemesGameplay programmeur sous unity31 mars 2026QuentinDéveloppeur Unity avec plus de cinq ans d'expérience sur le moteur et dix ans dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai participé au développement et à la sortie d'une dizaine de jeux sur différentes plateformes. Au cours de ces projets, j'ai travaillé sur l'implémentation de gameplay sous Unity, ainsi que sur différentes étapes de production jusqu'aux phases de certification (TRC). J'ai notamment eu l'occasion de développer des mécaniques de gameplay Magic PocketsPrincipal ou Lead Programmer29 mars 2026LaurentJe programme des jeux vidéos depuis 18 ans maintenant, avec une forte expertise en gameplay et en IA. Passionné, déterminé, avec un fort esprit d'équipe, je recherche actuellement une nouvelle opportunité à Lyon et alentours, ou en télétravail.Build A Rocket Boy - Arkane Studios - UbisoftDéveloppeur / Programmeur Unity 27 mars 2026LouisDéveloppeur créatif et entrepreneur à fort impact avec un état d'esprit "sans limite". Spécialiste d'expériences immersives sur Unity, Roblox et UEFN. Reconnu pour une adaptabilité extrême, capable de changer de pile technologique et de flux de travail. Tilak Healthcare - Sport Faction - GamersOrigin